IVALICE
Informazioni Geopolitiche
Purtroppo ancora non esiste una mappa del mondo di Ivalice, ma alcune informazioni sulla sua morfologia sono state rivelate.Ivalice è composta per lo più da un clima e una vegetazione- paesaggio di tipo Mediterraneo-sub tropicale, ma vista la grandezza di Ivalice ci saranno anche altre zone con caratteristiche diverse. Dalmasca si trova in una penisola con un clima molto torrido infatti la sua capitale Rabanastre è circondata dal deserto.A nord si trova l’impero di Arcadia che continua ad annettere regni su regni in preparazione della grande guerra contro l’impero di Rosalia.Rosalia invece si trova a ovest e anch’esso si prepara alla grande guerra.Infine a sud si trova una zona chiamata ‘Lawless’ abitata da briganti e mostri che non è territorio di nessuno, inutile dire che se ne sconsiglia l’attraversamento.Questi due imperi si fanno guerra da tantissimi anni per via delle loro differenze politiche, religiose e culturali.Ora i due imperi conquistano territori e piccoli regni in previsione della grande guerra che dovrebbe dimostrare quale dei due imperi sia il più forte.Dalmasca in questa situazione di tensione si ritrova sotto il dominio Arcadiano per via della sua importanza geografica, infatti si trova in mezzo ad Arcadia e Rosalia e per la sua tecnologia molto avanzata.
Razze
Hume
Gli Humes sono la popolazione più numerosa su Ivalice, infatti costituiscono circa il 40% della popolazione totale.Sono divisi in caste in base al loro dna, cultura, ricchezza e provenienza.Gli Humes negli anni hanno sottomesso alcune razze con un basso livello d’intelligenza, ma dotati di grande forza come i Bangaa e Seeq.Questi vengono usati per i lavori più duri e umili.Gli Humes si ritengono la razza dominante su Ivalice per via del loro livello di istruzione, ma potrebbero esserci altre razze con capacità mentali ancora superiori su Ivalice.
Viera
Le Viera sono donne con lunghi arti e orecchie da coniglio.Detto così si potrebbe pensare che siano strane e sgraziate in realtà sono degli esseri bellissimi.Inoltre sono dotate di sensi sensibilissimi che permettono di sentire la presenza di una preda o persona anche a grande distanza.Esistono invece solo pochi esemplari di Viera maschi(beati loro).In origine le Viera vivevano isolate dalle altre razze in intricati boschi, ma per via di una una guerra scoppiata 450 prima e persa, le Viera sono state costrette ad uscire dal loro isolazionismo e a mischiarsi con il resto della popolazione di Ivalice. Esistono due tipi di Viera le Veena dai capelli bianchi e le Rava dai capelli castani.Ma sembrerebbe che il sangue puro delle Viera si nasconda ancora nei boschi inespugnabili.
Bangaa
I Bangaa sono dei muscolosi lucertoloni(ma non diteglielo potrebbero arrabbiarsi come successe a Marche).Dotati di grande forza fisica sono guerrieri formidabili, ma dotati di basse doti magiche.Sembrerebbero per numero la seconda razza di Ivalice.
Seeq
I Seeq sono enormi esseri assomiglianti come corporatura a orchi e con testa da maiale.Come i Bangaa sono forti in battaglia e vengono per lo più utilizzati per i lavori più duri.In principio sono stati scambiati per i No Mou(razza proveniente da FFTadvance), ma in realtà i Seeq sono una razza ben distinta per caratteristiche e storia.
Moogle
I Moogle sono esserini di color bianco con un pon pon rosso sulla fronte.In questa versione hanno perso un po’ della loro tenerezza diventando più aggressivi e armati.Per il momento sono stati visti mentre suonano durante una parata e nei negozi di chocobo di Ivalice, per cui non sappiamo se sono una razza belligerante.
Chocobo
I Chocobo sono una razza di pennuti troppo cresciuti usati come mezzi di trasporto.In FFXII mentre si usano per attraversare una zona piena di mostri, permettono di evitare i combattimenti.Non sappiamo se si potranno usare anche in battaglia, ma visto il filmato d’apertura in cui si vedono armati di tutto punto e pronti a lanciarsi nel mezzo della battaglia si può nutrire qualche speranza.
Razze non confermate:
Nu Mou: Simili a cani Labrador a due zampe sono famosi per il loro alto potenziale magico.
Seqeze(non sono sicuro del nome): Esseri muti che comunicano solo con i gesti e le smorfie del viso.
Razze della parata: Durante il video d’apertura si vede una parata in cui s’intravedono svariate razze non ancora identificate.
Comunque Matsuno disse in una intervista che le razze di FFXII erano in numero superiore rispetto a quelle di FFTadvance, per cui dobbiamo aspettarci sicuramente qualche sorpresa.
SISTEMA DI GIOCO
Del sistema di gioco è stato rivelato molto poco, questo è un piccolo riassunto di ciò che sappiamo.
Crescita
-I personaggi non hanno un sistema di job, ma cresceranno in base a un sistema molto simile a quello di FFII. Per esempio se un personaggio viene usato spesso per curare svilupperà delle abilità come un mago bianco, se invece viene usato nel mezzo della battaglia svilupperà delle abilità come un guerriero.Nulla vieta di sviluppare un personaggio abile sia nella magia che nel combattimento, ma per fare questo bisognerà spendere molte ore(circa 100-150).Tornano i livelli e i punti esperienza.Ancora non è stato spiegato come acquisire magie, tecniche e abilità.
Equip
-Ci sono 9 tipi di armi.Ogni personaggio potrà usare qualunque tipo di arma.Continuando ad usare sempre lo stesso tipo di armi si specializzerà il personaggio nell’uso di quella data arma.Certamente ogni personaggi sarà più predisposto per alcune armi rispetto ad altre.Esempio Balthier è abile con il fucile, ma nulla vieta di usarlo con uno spadone a due mani.
Queste sono le tipologie di armi:
1 Spada
2 Spadone a due mani
3 Fucile – Pistola
4 Arco
5 Alabarda – Lancia
6 Pugnale
7 Bastone
8 Ascia
9 Staffa
Inoltre si può combattere disarmati usando le arti marziali, ogni personaggio ha il proprio stile a mani nude.Le armi avranno dei livelli, ma non si è capito se saranno le tipologie di armi ad avere dei livelli o le singole armi ad averli.
Come equipaggiamento abbiamo:
1 Scudi visibili in gioco
2 Elmi non visibili in gioco
3 Gauntlet(bracciale) non visibile in gioco
4 Armi visibili in gioco
Questo è l’equipaggiamento fin qui confermato, ma dovrebbero esserci anche gli accessori,le armature del torso e i gambali.
Magie
Ci sono 5 tipi di magia in FFXII:
1 Magia bianca: Usata per guarire e sanare(cure, esuna, ecc)
2 Magia nera: Usata per offendere(Fire, ice, ecc.)
3 Magia verde: Usata come supporto e di disturbo(, protect, shell ecc)
4 Magia del tempo: Usata per alterare la tempistica(slow, haste ecc)
5 Magia Arcana: Usata per alterare i parametri(aspir, bubble, ecc)
Mostri
Avremo circa 200 mostri tra cui troveremo alcuni provenienti da FFXI, come le simpatiche mandragore.Ma ci troveremo a fronteggiare anche mostri minacciosi come i non-morti signori dei dungeon più oscuri.Inoltre ritroveremo alcune vecchie conoscenze come, Adamantis, Behemoth, ecc.
Summon
Per il momento abbiamo solo la conferma delle evocazioni provenienti da FFTadvance. Ma quasi sicuramente avremo Shiva, Ifrit e tutte le summon che abbiamo imparato a conoscere nei precedenti episodi.Non si conosce ancora come evocarle e controllarle.
Airship
Le navi volanti avranno una grande inportanza in FFXII. Ne troveremo di tutte le dimensioni(alcune supereranno i 400 metri di lunghezza) e impieghi, ma per il momento si è parlato di un uso per il giocatore di solo trasporto.Al principio del progetto si era pensato di implementare le battaglie navali, ma questo avrebbe portato una mole di lavoro troppo grande per il team di sviluppo.Il movimento delle navi volanti dovrebbe essere sotto il controllo del giocatore, al contrario di FFX.
Quest
Durante la storia principale potremo incontrare alcuni personaggi che ci richiederanno alcune missioni secondarie, come uccidere un particolare mostro o ritrovare oggetti e persone.In compenso potremo guadagnare gil, armi o oggetti speciali.
Iterazione
Durante le esplorazioni delle città potremo parlare con i personaggi che avranno sopra la testa un icona con il sorriso.Altri personaggi potranno non essere interessati a parlare con noi o non capirci proprio per via della diversità di lingua.Per esempio in Rabanastre si muovono 600 cittadini, ma ‘solo’ con 150 di loro potremo interagire.Oltre le icone sopra la testa troveremo scritto il nome della persona .
Handbook
Qui potremo trovare una descrizione di tutti i personaggi che incontreremo durante l’avventura.Inoltre troveremo un rapido database sull’evoluzione della nostra avventura.Quasi sicuramente avremo dei rapporti sulla grande guerra tra Arcadia e Rosalia.
SISTEMA DI COMBATTIMENTO ADB (active dimension battle)
Usciti dalla città potremo muoverci sulla mappa del mondo liberamente.Controlleremo solo un personaggi mentre gli altri 2 ci seguiranno.Nulla vieta però di cambiare il leader con qualunque personaggio.Avvistato un mostro potremo decidere se attaccarlo o continuare per la nostra via, in quest’ultimo caso dovremo fare attenzione al tipo di mostro.Infatti potremo incontrare avversari di queste tipologie:
1 Passivi: non attaccheranno fino a quando non lo farete voi.
2 Aggressivi: questi potranno attaccarvi in base al loro riconoscimento del pericolo, per esempio con la vista, l’odorato o rumori.
I mostri inoltre potranno aiutarsi tra di loro(link) o curarsi a vicenda(heal) e potranno anche tendervi delle imboscate.
Una volta agganciato un bersaglio potremo continuare a muoverci per lo schermo intorno al mostro nella stesso posto che stavamo prima esplorando.Per cui in FFXII non ci sono incontri casuali o cambio di schermata per il combattimento, ma tutto è fluido e continuativo.Quando decideremo di dar via al combattimento dovremo spingere il bottone O e apparirà un menù a tendina che metterà in pausa il gioco.Ora che il gioco è fermo potremo pianificare le nostre mosse e quindi decidere se attaccare con l’arma, usare una magia o tecnica o utilizzare un oggetto.Una volta scelto, ogni azione avrà un tempo di esecuzione lungo in base alla sua complessità.Se decidiamo di attaccare con l’arma in uso, dal nostro personaggio partirà una linea di target di colore celeste che raggiungerà il nostro obbiettivo.Ora dovremo aspettare che una barra si carichi sotto il nostro nome.Una volta piena, il nostro personaggio sferrerà il suo colpo.Anche i mostri potranno targhettarci, in questo caso la linea sarà di colore rosso.Ci sono anche le linee verdi che indicano che si sta usando un oggetto e quelle rosa che indicano una azione di supporto, tipo cure.Queste linee sono state messe per i principianti in modo tale che non si confondano durante le battaglie.Ma una volta preso dimestichezza con l’ADB le linee potranno essere anche eliminate.In qualunque momento potremo cambiare personaggio in modo tale per esempio da spostarlo nelle retrovie se le cose si iniziano a mettersi male.Possiamo anche decidere di dare sempre noi gli ordini di attacco agli altri due personaggi sempre tramite menù, ma possiamo anche attivare i gambit che non sono altro che delle indicazioni comportamentali che i nostri compagni seguiranno.Per esempio il gambit può essere ‘cura gli alleati’ per cui il nostro personaggio si interesserà solo di curare.Molta importanza ha il posizionamento dei combattenti sul campo di battaglia, la cosa preferibile sarebbe mettere uno o due personaggi forti con armi a corta distanza nella mischia, mentre i maghi e gli arcieri lontani per infliggere maggiori danni.Sfruttando le caratteristiche del terreno è possibile crearsi ripari o tendere imboscate, ma anche i mostri possono fare altrettanto.Se si decide di scappare bisogna tenere presente che i mostri ci inseguiranno fino a quando non si riesce a raggiungere un cambio di quadro.
SVILUPPO
In FFXII la telecamera è completamente manovrabile sia nell’esplorazione che nei combattimenti.Esiste anche un’ inquadratura in prima persona che permette mettendo in pausa il gioco di esplorare qualunque anfratto visibile.Per la modellazione dei personaggi e delle scenografie si è deciso di usare un basso numero di poligoni, ma grazie a una modellazione perfetta da parte dei grafici l’impatto visivo è straordinario.Questo anche grazie alla maggiore memoria disponibile per le texature tutte di ottima fattura.Incrementati anche gli effetti d’ illuminazione dinamica e le animazioni dei protagonisti veramente impressionanti.La riduzione dei poligoni è stata decisa per implementare arie di gioco enormi e l’eliminazione del cambio di schermata durante i combattimenti.Per quanto riguarda la musica il compositore principale è Sakimoto con Uematsu che si dovrebbe occupare del tema principale.
Team di sviluppo
- Producer: Yasumi Matsuno (producer and writer of Vagrant Story, director of VS, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, and Ogre Battle, designer of all those except FFT).
- Director: Hiroyuki Itou (director of FFIX, co-director of FFVI, and battle designer of FFV, FFT, FFVIII, FFVI, and co-designer of FFIV & V).
- Event Director: Jun Akiyama (event director of VS and Kingdom Hearts and co-writer of KH).
- 3D Map Director / Character Designer: Akihiko Yoshida (character designer FFT, VS, OB, TO, and Wild Card, and background director of VS and FFT).
- 2D Art Director: Hideo Minaba (art director FFT, FFIX, and FFVI).
- Music: Nobuo Uematsu(FF serie). Hitoshi Sakimoto (VS, FFT, FFTA)
Date di rilascio:
Giappone: inverno 2004 – primavera 2005
Usa: entro il 2005
Europa: 2006
Per le fonti si ringrazia:
http://www.ffxiionline.com/main.php?ffxii=news.html
http://www.squarenet.de/main.php?site=sn-news
http://finalfantasy12.org/