Vecchio 9-02-2006, 20:46:47   #1
darkmanor'skaz
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psx Dracula x

Uscito nel lontano 1997 per la prima playstation, Dracula X conosciuto anche come Castlevania Symphony of the night è uno dei migliori esponenti del genere piattaforma bidimensionale.
Premetto che la saga di castlevania è fra le longeve in quanto ogni macchina ne incorpora molte versioni, la stessa ps2 ha l’episodio Lament of innocence ed un altro episodio che sta per essere messo in vendita.
Io di tutti questi episodi ho giocato solo il quarto capitolo per super nintendo e ovviamente Dracula x che sto recensendo, quindi credo di poter dare un commento neutrale dato che non sono un fan sfegatato di questa serie.
All’inizio del gioco terremo il solito Ritcher che è il protagonista di moltissimi episodi di castlevania, egli è un cacciatore di vampiri e nel gioco dovremo sempre sconfiggere dracula, per farlo dovremo entrare nel suo castello sconfiggere tutti i suoi abominevoli servi per poi batterci con il signore dei vampiri... sicuramente la serie prende il nome Castlevania per il semplice motivo che in ogni episodio ci troveremo a esplorare castelli.
Stranamente il primo mostro che ci troveremo ad affrontare con Ritcher è proprio Dracula che ci renderà la vittoria tutt’altro che facile, dopo aver vinto Ritcher scomparirà misteriosamente.
Due anni dopo un tenebroso figuro entra nel castello di Dracula alla ricerca di Ritcher e anche lui con lo scopo di sconfiggere dracula che per l’ennesima volta è resuscitato con le solite intenzioni più ostili che mai.
Il tizio tenebroso fa di nome Alucard ed è a sua volta un vampiro figlio dello stesso Dracula... ma c’è una bella differenza, la madre di Alucard è una donna normalissima e questo lo rende un mezzo sangue con emozioni quasi umane, talmente forti da spingerlo a difendere il pianeta da una creatura abietta come il padre.
Questo status da dei poteri al protagonista ma ne parlerò dopo.
Appena entrati nel castello il portone si chiuderà dietro di noi e quindi non potremo più uscire se non sconfiggendo il padrone del castello.
Quindi dovremo esplorare il maniero alla ricerca del padre di Alucard, questo tipo di esplorazione ci permette di visitare ogni stanza, basta che per arrivarci ci sia l’apposita apertura ma badate bene, il concetto di esplorazione in un gioco bidimensionale è ben diverso da quello moderno e totalmente prevaricatore sistema tridimensionale, vi faccio un esempio, prendiamo un picchiaduro tridimensionale, cos’è che lo rende più realistico di un gioco bidimensionale? Non sembrerebbe ma la risposta è veramente molto semplice, l’arena dove si svolge lo scontro è composta da poligoni corposi, corposi perchè il televisore è come se fosse una telecamera che gira dentro questa arena, volendo potremmo visitare ogni anfratto di questo posto, perchè? Perchè siamo al suo interno, siamo dentro una piccola realtà costruita dentro una macchina, all’interno di questa macchina questo posto esiste veramente, certo staccando la corrente questo posto scompare, però sta di fatto che quando la nostra piattaforma è in funzione e abbiamo inserito il gioco giocandoci è come se fossimo in un’altra piccola realtà.
Il sistema ormai quasi obsoleto bidimensionale ha un tipo di grafica a cartone animato, il fatto stesso di chiamarsi bidimensionale comprende che nel gioco non c’è l’opzione di muoversi in profondità, quindi potremo camminare esclusivamente avanti e indietro, in questo tipo di gioco gli sprite hanno un taglio da cartone animato, stessa cosa per i fondali, nell’insieme tutt’altro che realistici, ma se realizzato bene un gioco simile ha comunque le sue carte da giocare.
Come avrete capito in Castlevania per esplorare il castello potrete solo camminare a destra o sinistra, comunque una strada può scendere e tornare nello stesso senso da cui siamo venuti, cercate di capire, definire il movimento solo “sinistra o destra” e riduttivo perchè potreste pensare che il protagonista ha i piedi incollati al suolo ma non è così, anzi tutt’altro!!!
Potremo saltare, abbassarci e fare movimenti da vampiro di cui dispone il protagonista... ma qua aspetto ancora ad accennarvi tutto.
Esplorando il castello dovremo combattere le creature che sono veramente di tantissimi tipi, generalmente sono quasi tutti non morti e creature fantastiche come zombi, scheletri o gargoyle e minotauri.
Lo stesso castello è nettamente diviso in sezioni, per andare in un’altra sezione dovremo prendere gli appositi portoni, mentre li attraverseremo percorreremo un piccolo corridoio che ha come scopo il non farci notare i caricamenti.
Inoltre ogni sezione ha la sua colonna sonora e i suoi mostri che differiscono totalmente da quelli presenti nelle altre sezioni.
Alucard può equipaggiarsi per combattere come meglio preferite dato che nel castello traveremo tantissimi oggetti negli appositi contenitori o addosso ai mostri che abbiamo ucciso, le armi sono: le classiche spade, morning star, pugnali, lance, knukcles che tradotti nella nostra lingua nel modo più appropriato vengono chiamati guanti da combattimento che possono essere di cuoio, ferro o qualche matallo fantasy come il mithrill.
Non solo, Alucard entrando nell’apposito menù premendo il tasto start può gestire totalmente del suo repertorio di oggetti equipaggiabili, come per esempio gli scudi, mantelli, armature e anelli.
Tutti questi oggetti servono a migliorare le caratteristiche del mezzovampiro, con un pugnale toglierà senz’altro di più che dando un colpo semplicemente a mani nude.
Gli oggetti difensivi ci faranno perdere meno energia dagli attacchi subiti e così via...
Inoltre Alucard più migliorare le sue caratteristiche sconfiggendo i nemici e guadagnando punti esperienza, ciò rende Castlevania X un rpg perfettamente riuscito.
Oltre la barra della vita che sta all’estrema sinistra in alto esposta in modo numerico ci sono anche le barre magia e la barra dei cuori che non è altro che la solita barra numerica dell’arma secondaria che stiamo utilizzando.
L’arma secondaria è limitata al numero di cuori che stiamo trasportando, questa barra numerica non può superare un certo limite ampliabile solo salendo di livello e prendendo l’aumentatore di cuori, lui stesso ha la forma di un cuore ed è fra gli oggetti più difficili da trovare all’interno del castello.
Le armi secondarie potremo cambiarle quando vorremo, basterà ricordarsi dove trovare il ricambio, sono di vari tipi, il pugnale, le asce, l’acqua santa, la bibbia, la croce etc etc...
Ognuno di questi ha il suo preciso modo di utilizzo, ad esempio il libro sacro ci girerà intorno creando una barriera, il pugnale potremo lanciarlo ad una tale velocità e numero da sembrare una mitragliatrice e così via...
La barra vitale aumenta automaticamente salendo di livello, un altro modo per farla salire è quello di trovare i calici bianchi, questi sono nascosti in giro per il livello in piccole stanzette un pò difficili da trovare, ma un altro modo è quello di sconfiggere i boss, una volta eliminati nello schema di ognuno di loro apparirà un calice bianco che dovremo prendere.
La barra magia si ricarica da sola automaticamente camminando o stando fermi, questa serve per attuare gli incantesimi da vampiro di Alucard che si attivano facendo i classici quarti di giro e mezzi giri, gli incantesimi Alucard ce li ha in dote di natura come ad esempio sparare palle di fuoco e meteore, ma inoltre potrà usare la barra magia per attivare poteri propri di certe armi.
Portare questa barra a zero significa non poter usare poteri finchè essa non si sarà ricaricata, in certe situazioni questa regola vi renderà la vita molto difficile.
Inoltre la barra magia serve anche per attivare le trasformazioni di Alucard, ne può disporre tre equipaggiabili dopo aver trovato gli appositi poteri in giro per il castello.
Le trasformazioni sono: nebbia, pipistrello e lupo.
In forma nebbia potremo passare attraverso delle sbarre che ci impediscono di proseguire, da lupo potremo fare dei lunghissimi salti, nella forma di pipistrello che ci consente di volare potremo raggiungere aree prima irraggiungibili perchè troppo in alto.
Far durare la trasformazione significa un lento svuotamento dela barra magia, questo significa che dovremo stare attenti... inoltre sempre in giro per il castello potremo trovare poteri aggiuntivi per le trasformazioni, ad esempio il lupo in carica toccherà velocità mai viste, il pipistrello può sparare palle di fuoco ed usare il famoso sonar che altro non è che un radar che gli permette di capire se ha una parete di fronte, potremo far durare di più la trasformazione in nebbia etc etc... inoltre troveremo poteri aggiuntivi anche per l’Alucard umano, come per esempio disporre di un secondo salto da eseguire già in elevazione, oppure potremo trovare un oggetto che ci permette di fare dei salti lunghissimi, oppure il boccaglio che ci permette di respirare sott’acqua etc etc...


GRAFICA 9,5


E’ la sagra della scarsità, il gioco non ha grossi effetti speciali o una gran definizione, ma nel suo piccolo ci fa subito rendere conto che incorpora un lavoro notevole, i programmatori hanno speso veramente molto tempo per perfezionare fondali, protagonista e nemici.
Davvero un ottimo lavoro.


SONORO 10


Questo gioco ha tra le migliori soundtrack mai sentite in un gioco, si va dalla musica classica al metal, c’è persino la new age...
Tutto è realizzato in maniera splendida che farà innamorare le nostre orecchie verso questo gioco dopo pochissimi minuti di gameplay.
Ottimi parlato ed effetti sonori comunque oscurati da delle bellissime canzoni.


GIOCABILITA’ 10


Altro punto di forza di questo gioco, comandare Alucard è una cosa che ci riuscirà immediatamente naturale dato che i comandi rispondono alla perfezione.
Aggiungo che nessun gioco che abbia mai giocato incorpora dei comandi così semplici, tanto da farci riuscire anche le combinazioni più complicate nella maniera più semplice.


LONGEVITA’ 9,5


Il gioco non è lunghissimo, ma comunque vuole un bel pò di ore per essere completato, inoltre se vorrete scoprire ogni singola sezione nascosta dovrete spenderci moltissimo tempo, oppure come a suo tempo feci io cercare di scoprire tutti gli oggetti nascosti che ci danno gli avversari sconfitti che sono un massimo di due, il problema è che non sono oggetti che si trovano a comando...


GLOBALE 9,8


Un gioco di altissimo livello, maestoso ed imponente fra gli stessi platform, tutt’ora continua ad essere ricordato e giocato, se ancora non l’avete fatto è ora di rimediare a questo errore.


darkmanor'skaz
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Nel momento in cui ti puntano una pistola sulla fronte hai poche scelte; inginocchiarti e chiedere pietà sperando che l'assassino si impietosisca, cercare di reagire e farti sicuramente ammazzare, oppure accettare il tuo destino e quindi la morte, a questo punto ti resta solo una cosa da fare, cioè riflettere sulla tua intera vita, ma devi fare in fretta, il tempo scorre inesorabile...
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Vecchio 9-02-2006, 20:48:02   #2
darkmanor'skaz
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bene ragazzi, come valutate questa recenzione?
io parto con un due, voglio vedere se me la valutate meglio...
ciao!!!
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Vecchio 9-02-2006, 21:04:49   #3
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"Dracula x nocturne in moonlight" è il nome giusto ed è il seguito di "dracula x" che usci per pc engine e snes che tu stesso citi...
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