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IVALICE
Informazioni Geopolitiche
Purtroppo ancora non esiste una mappa del mondo di Ivalice, ma alcune informazioni sulla sua morfologia sono state rivelate.Ivalice è composta per lo più da un clima e una vegetazione- paesaggio di tipo Mediterraneo-sub tropicale, ma vista la grandezza di Ivalice ci saranno anche altre zone con caratteristiche diverse. Dalmasca si trova in una penisola con un clima molto torrido infatti la sua capitale Rabanastre è circondata dal deserto.A nord si trova l’impero di Arcadia che continua ad annettere regni su regni in preparazione della grande guerra contro l’impero di Rosalia.Rosalia invece si trova a ovest e anch’esso si prepara alla grande guerra.Infine a sud si trova una zona chiamata ‘Lawless’ abitata da briganti e mostri che non è territorio di nessuno, inutile dire che se ne sconsiglia l’attraversamento.Questi due imperi si fanno guerra da tantissimi anni per via delle loro differenze politiche, religiose e culturali.Ora i due imperi conquistano territori e piccoli regni in previsione della grande guerra che dovrebbe dimostrare quale dei due imperi sia il più forte.Dalmasca in questa situazione di tensione si ritrova sotto il dominio Arcadiano per via della sua importanza geografica, infatti si trova in mezzo ad Arcadia e Rosalia e sopratutto per la sua tecnologia molto avanzata.
Dalmasca è una nazione molto piccola, ma con una grande storia alle sue spalle.Il nucleo della popolazione è formato dall'anticha stirpe di Galtea.Ma con il passare dei tempi Dalmasca è diventata una nazione comune per tutte le razze di Ivalice.Rabanastre è la sua capitale.Città antichissima con uno stile architettonico proveniente dai tempi di Galtea è divisa in sei sezioni.Ci sono quartieri molto ricchi, ma nello stesso tempo alcuni quartieri sono poverissimi, situazione peggiorata ulteriormente dall'invasione di Arcadia.La downtown si trova sotto il livello della terra come delle catacombe.Il forte di Nalbina era la residenza degli antichi Re, ma ora viene usata sopratutto come ultimo baluardo in caso di guerra...si dice che esista un passaggio sotteraneo che unisce Rabanastre a Nalbina.
Rosalia è un impero formato da tribù, le regole sono molto semplici la tribù che possiede il maggior numero di terre ha il potere.Per anni il Re è stato sempre eletto nella potente famiglia dei Malgaras, ma dopo ripetute sconfitte contro Arcadia il potere è passato per breve tempo in mano di altre famiglie.Ritornato al potere la famiglia Malgaras gli stessi hanno intrapreso una campagna di rafforzamento dell'esercito e proprio prima dello scontro decisivo con Arcadia sembrerebbe che l'esercito sia stato riorganizzato sulla base della casta dei loro nemici i Giudici.Ambervale è la capitale, si trova in una vallata di rocce di colore ambrato ed era il luogo dove regnavano gli antichi imperatori di Ivalice quando ancora non si erano verificate le guerre che porteranno succesivamente alla formazione delle attuali nazioni.Questo posto è chiamato anche Royal Valley.
Arcadia è la nazione più potente grazie alla combinazione della famiglia Solidor e dei Giudici.Archades è la capitale dell'impero divisa in strette classi sociali.La città è una metropoli immensa in cui le classi più nobili abitano nei piani alti degli altissimi grattacieli, mentre i più poveri si rifugiano alle loro fondamente.Anche Dalmasca ha una divisione in classi molto simile.In ogni modo la maggior parte degli Arcadiani sono colti e con una tecnologia molto avanzata.
Pruvama è il continente nel cielo abitato per la maggioranza da Moogle.Durante la guerra dei cento anni tra Arcadia e Rosalia si sono mostrati neutrali, ma negli ultimi tempi si sono avvicinati molto alle parti dei Solidor.Bhujerba è la capitale anch'essa sospesa nel cielo, famosissma per le sue miniere di Netichite e per i suoi ingegneri di airship.In questa città chiunque abbia i soldi può procurarsi la miglior airship sul mercato.
Razze
Hume
Gli Humes sono la popolazione più numerosa su Ivalice, infatti costituiscono circa il 40% della popolazione totale.Sono divisi in caste in base al loro dna, cultura, ricchezza e provenienza.Gli Humes negli anni hanno sottomesso alcune razze con un basso livello d’intelligenza, ma dotati di grande forza come i Seeq.Questi vengono usati per i lavori più duri e umili.Gli Humes si ritengono la razza dominante su Ivalice per via del loro livello di istruzione, ma potrebbero esserci altre razze con capacità mentali ancora superiori su Ivalice.
Viera
Le Viera sono donne con lunghi arti e orecchie da coniglio.Detto così si potrebbe pensare che siano strane e sgraziate in realtà sono degli esseri bellissimi.Inoltre sono dotate di sensi sensibilissimi che permettono di sentire la presenza di una preda o persona anche a grande distanza.Esistono invece solo pochi esemplari di Viera maschi(beati loro).In origine le Viera vivevano isolate dalle altre razze in intricati boschi, ma per via di una una guerra scoppiata 450 prima e persa, le Viera sono state costrette ad uscire dal loro isolazionismo e a mischiarsi con il resto della popolazione di Ivalice. Esistono due tipi di Viera le Veena dai capelli bianchi e le Rava dai capelli castani.Ma sembrerebbe che il sangue puro delle Viera si nasconda ancora nei boschi inespugnabili.
Bangaa
I Bangaa sono dei muscolosi lucertoloni(ma non diteglielo potrebbero arrabbiarsi come successe a Marche).Dotati di grande forza fisica sono guerrieri formidabili, ma dotati di basse doti magiche.Sembrerebbero per numero la seconda razza di Ivalice.Come inteliggenza sono simili agli Hume, ma la loro vita è doppia rispetto a quest'ultimi.Ci sono 4 tipologie di Bangaa:
1 Bangaa-Ruga (d'orati e marroni) Hanno piccole orecchie e sono di natura miti.
2 Bangaa-Faas ( amaranto) Sono atletici con una dura pelle per la maggior parte sono guerrieri o soldati.
3 Bangaa-Bista (rossi e marroni) Sono commercianti.
4 Bangaa-Sanga (grigi e striati) Hanno uno stile di vita simile agli Hume.
Seeq
I Seeq sono enormi esseri assomiglianti come corporatura a orchi e con testa da maiale.Come i Bangaa sono forti in battaglia e vengono per lo più utilizzati per i lavori più duri.In principio sono stati scambiati per i No Mou(razza proveniente da FFTadvance), ma in realtà i Seeq sono una razza ben distinta per caratteristiche e storia.Sono amanti dei gioielli e hanno una bassa resistenza alle arti magiche.
Moogle
I Moogle sono esserini di color bianco con un pon pon rosso sulla fronte.In questa versione hanno perso un po’ della loro tenerezza diventando più aggressivi e armati.Hanno un grande intelletto superiore alle altre razze per cui tra di loro ci sono molti ingegneri, ma si possono trovare anche Moogle maghi e guerrieri.La loro tecnologia non è stata creata da loro, ma è basata sulla tecnologia del vecchio mondo che in parte è ancora un segreto per i curiosi Moogle.
Nu Mou:
Simili a cani Labrador a due zampe sono famosi per il loro alto potenziale magico.Non ci sono altre notizie a parte il fatto che alcuni di loro sono a capo di alcuni Clan(gilde).
Chocobo
I Chocobo sono una razza di pennuti troppo cresciuti usati come mezzi di trasporto.In FFXII mentre si usano per attraversare una zona piena di mostri, permettono di evitare i combattimenti.Non sappiamo se si potranno usare anche in battaglia, ma visto il filmato d’apertura in cui si vedono armati di tutto punto e pronti a lanciarsi nel mezzo della battaglia si può nutrire qualche speranza.
Razze non confermate:
Seqeze(non sono sicuro del nome) Esseri muti che comunicano solo con i gesti e le smorfie del viso.
Razze della parata Durante il video d’apertura si vede una parata in cui s’intravedono svariate razze non ancora identificate.
Comunque Matsuno disse in una intervista che le razze di FFXII erano in numero superiore rispetto a quelle di FFTadvance, per cui dobbiamo aspettarci sicuramente qualche sorpresa.
SISTEMA DI GIOCO
Del sistema di gioco è stato rivelato molto poco, questo è un piccolo riassunto di ciò che sappiamo.
License System:
Questo sistema di crescita è composto da un tabellone con svariate quadrati.Ci sono 2 zone di partenza: una per le Armi, Armature, Scudi e Accessori e un'altra per le Magie, Abilità, Potenziamenti e Tecniche.Il sistema è molto semplice per poter sbloccare le varie caselle bisogna utilizzare dei License Point LP che si ottengono sconfiggendo i mostri e i boss del gioco.Faccio un esempio dobbiamo sbloccare la casella con la magia Cure/Heal.Oltre ad avere i LP neccessari dobbiamo anche aver acquistato la relativa magia dal negozio.Ora oltre a poter utilizzare la magia Cure/Heal abbiamo sbloccato altre caselle adiacenti con nuove magie.Questo comporta che se vogliamo che un personaggio diventi un mago più che un guerriero dobbiamo continuare a sbloccare caselle contenenti magie e potenziamenti magici.Per poter creare un Guerriero perfetto che eccelli sia nelle arti magiche che in quelle belliche dovremmo spendere a detta di Matsuno dalle 100 alle 150 ore.
Equip
Ci sono 8 tipi di armi.Ogni personaggio potrà usare qualunque tipo di arma.Continuando ad usare sempre lo stesso tipo di armi si specializzerà il personaggio nell’uso di quella data arma.Certamente ogni personaggi sarà più predisposto per alcune armi rispetto ad altre.Esempio Balthier è abile con il fucile, ma nulla vieta di usarlo con uno spadone a due mani.
Queste sono le tipologie di armi:
1 Spada
2 Spadone a due mani
3 Fucile – Pistola
4 Arco
5 Alabarda – Lancia
6 Pugnale
7 Bastone-Staffa
8 Ascia
Inoltre si può combattere disarmati usando le arti marziali, ogni personaggio ha il proprio stile a mani nude.Le armi avranno dei livelli, ma non si è capito se saranno le tipologie di armi ad avere dei livelli o le singole armi ad averli.
Come equipaggiamento abbiamo:
1 Scudi (visibili in gioco)
2 Elmi (non visibili in gioco)
3 Bracciali, Accessori (non visibile in gioco)
4 Armi (visibili in gioco)
5 Armature(non visibili in gioco)
Magie
Ci sono 5 tipi di magia in FFXII:
1 Magia bianca: Usata per guarire e sanare(cure, esuna, ecc)
2 Magia nera: Usata per offendere(Fire, ice, ecc.)
3 Magia verde: Usata come supporto e di disturbo(, protect, shell ecc)
4 Magia del tempo: Usata per alterare la tempistica(slow, haste ecc)
5 Magia Arcana: Usata per alterare i parametri(aspir, bubble, ecc)
Abilità
Queste possono essere skill come Rubare, Libra(analizzare gli avversari), First Aid(Ripristinare l'energia di un alleato in difficoltà) ecc.
Mostri
Avremo circa 200 mostri tra cui troveremo alcuni provenienti da FFXI, come le simpatiche mandragore.Ma ci troveremo a fronteggiare anche mostri minacciosi come i non-morti signori dei dungeon più oscuri.Inoltre ritroveremo alcune vecchie conoscenze come, Adamantis, Behemoth, ecc.
Summon
Per il momento abbiamo solo la conferma delle evocazioni provenienti da FFTadvance e da alcuni vecchi capitoli di FF. .Sono state mostrate due di loro Hasmal e Belias.Nella demo americana una volta evocati le summon si sostituiscono agli altri due compagni e combattono automaticamente.Possono essere ritirati dal giocatore o uscire di scena dopo un tot di tempo, inoltre avendo degli hp propri possono anche essere uccisi dai mostri.Nella demo non era possibile controllarli, ma nel gioco finito potrebbe essere possibile dargli alcuni ordini almeno tramite gambits.Per poterli utilizzare bisogna prima trovarli e sconfiggerli.
Airship
Le navi volanti avranno una grande inportanza in FFXII. Ne troveremo di tutte le dimensioni(alcune supereranno i 400 metri di lunghezza) e impieghi, ma per il momento si è parlato di un uso per il giocatore di solo trasporto.Al principio del progetto si era pensato di implementare le battaglie navali, ma questo avrebbe portato una mole di lavoro troppo grande per il team di sviluppo.I loro nomi e sembianze sembrano essere gli stessi delle leggendarie Summon del passato.
Quest
Durante la storia principale potremo incontrare alcuni personaggi che ci richiederanno alcune missioni secondarie, come uccidere un particolare mostro o ritrovare oggetti e persone.In compenso potremo guadagnare gil, armi o oggetti speciali.Per prendere queste Quest basta entrare in un Pub di qualunque città o nei Clan(gilde).Una volta parlato con la persona che richiede la Quest non resta altro che effettuarla e ritornare al mittente per la ricompensa.
Iterazione
Durante le esplorazioni delle città potremo parlare con i personaggi che avranno sopra la testa un icona con il sorriso.Altri personaggi potranno non essere interessati a parlare con noi o non capirci proprio per via della diversità di lingua.Per esempio in Rabanastre si muovono 600 cittadini, ma ‘solo’ con 150 di loro potremo interagire.Oltre le icone sopra la testa troveremo scritto il nome della persona .
Handbook
Qui potremo trovare una descrizione di tutti i personaggi che incontreremo durante l’avventura.Inoltre troveremo un rapido database sull’evoluzione della nostra avventura.Quasi sicuramente avremo dei rapporti sulla grande guerra tra Arcadia e Rosalia.
SISTEMA DI COMBATTIMENTO ADB (active dimension battle)
Usciti dalla città potremo muoverci sulla mappa del mondo liberamente.Controlleremo solo un personaggi mentre gli altri 2 ci seguiranno.Nulla vieta però di cambiare il leader con qualunque personaggio.Avvistato un mostro potremo decidere se attaccarlo o continuare per la nostra via, in quest’ultimo caso dovremo fare attenzione al tipo di mostro.Infatti potremo incontrare avversari di queste tipologie:
1 Passivi: non attaccheranno fino a quando non lo farete voi.
2 Aggressivi: questi potranno attaccarvi in base al loro riconoscimento del pericolo, per esempio con la vista, l’odorato o rumori.
I mostri inoltre potranno aiutarsi tra di loro(link) o curarsi a vicenda(heal) e potranno anche tendervi delle imboscate.
Una volta agganciato un bersaglio potremo continuare a muoverci per lo schermo intorno al mostro nella stesso posto che stavamo prima esplorando.Per cui in FFXII non ci sono incontri casuali o cambio di schermata per il combattimento, ma tutto è fluido e continuativo.Quando decideremo di dar via al combattimento dovremo spingere il bottone x e apparirà un menù a tendina che metterà in pausa il gioco(questo se si gioca con l'opzione Wait altrimenti se si gioca con l'Active il gioco non si metterà in pausa e bisognerà essere veloci nelle proprie scelte).Ora che il gioco è fermo potremo pianificare le nostre mosse e quindi decidere se attaccare con l’arma, usare una magia o tecnica o utilizzare un oggetto.Una volta scelto, ogni azione avrà un tempo di esecuzione lungo in base alla sua complessità.Se decidiamo di attaccare con l’arma in uso, dal nostro personaggio partirà una linea di target di colore celeste che raggiungerà il nostro obbiettivo.Ora dovremo aspettare che una barra si carichi sotto il nostro nome.Una volta piena, il nostro personaggio sferrerà il suo colpo.Anche i mostri potranno targhettarci, in questo caso la linea sarà di colore rosso.Ci sono anche le linee verdi che indicano che si sta usando un oggetto e quelle rosa che indicano una azione di supporto, tipo cure.Queste linee sono state messe per i principianti in modo tale che non si confondano durante le battaglie.Ma una volta preso dimestichezza con l’ADB le linee potranno essere anche eliminate.In qualunque momento potremo cambiare personaggio in modo tale per esempio da spostarlo nelle retrovie se le cose si iniziano a mettersi male.Possiamo anche decidere di dare sempre noi gli ordini di attacco agli altri due personaggi sempre tramite menù, ma possiamo anche attivare i gambit che non sono altro che delle indicazioni comportamentali che i nostri compagni seguiranno.Per esempio il gambit può essere ‘cura gli alleati’ per cui il nostro personaggio si interesserà solo di curare.Molta importanza ha il posizionamento dei combattenti sul campo di battaglia, la cosa preferibile sarebbe mettere uno o due personaggi forti con armi a corta distanza nella mischia, mentre i maghi e gli arcieri lontani per infliggere maggiori danni.Sfruttando le caratteristiche del terreno è possibile crearsi ripari o tendere imboscate, ma anche i mostri possono fare altrettanto.Se si decide di scappare bisogna tenere presente che i mostri ci inseguiranno fino a quando non si riesce a raggiungere un posto sicuro.
Gambit
I gambit non sono altro che delle indicazioni fornite dal giocatore per controllare nel modo migliore i personaggi di gioco.Si possono comprare o trovare. Faccio un esempio abbiamo trovato il Gambit "il Gruppo ha meno del 70% di HP" ora non resta che abbinarlo a un personaggio facciamo Fran, poi basta abbinare al seguente Gambit l'azione Curaga e Fran nel gioco curerà automaticamente il gruppo al verificarsi della situazione in cui il gruppo ha meno del 70% di energia.Ricordo che i Gambit sono un aiuto e una salvezza per non ripetere gli stessi comandi ogni volta, ma non bisogna abusarne, altrimenti la CPU giocherà al nostro posto.
Questione Matsuno
Yasumi Matsuno come molti di voi sanno è dovuto dimettersi dal posto di Producer, Director per motivi di salute.Avendo lasciato il progetto nell'Ottobre 2004 la storia e lo script è stato preso in mano da Daisuke Watanabe proveniente dai lavori FFX-2 e KH1 e 2.Questo ha comportato che alcune scene sono riconducibilissime a "Yazz" per atmosfera e situazioni altre invece sembrerebbero opera di Watanabe.In particolare si dice che la prima parte sia di Matsuno e il resto del nuovo scripter.Aspetto di poter giocare la versione Usa per poter fare dei commenti sulla storia di FF12.
Team di sviluppo
Executive producer: Akitoshi Kawazu
Original Idea/supervisory scenario writer /: Yasumi Matsuno
Directors: Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa
Programmer Chief: Takashi Katano
Direction artistic: Hideo Minaba, Isamu Kamikokuryou
Design of the characters: Akihiko Yoshida
Design of the engagements: Kazutoyo Maehiro
Directing of the events: Jun Akiyama
Directing of cinematics: Eiji Fujii
Supervisory: Taku Murata
Music: Hitoshi Sakimoto
Date di rilascio:
Giappone: 16/03/2006
Usa: 2006
Europa: Fine 2006
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Aspettando il nuovo "Ogre"....
Matsuno muoviti!!!
Ultima modifica di Guildenstern; 28-04-2006 alle 23:32:17
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