Domande e risposte tra cui gli Otto venti magici!
Grab Bag #4, Edizione Gigante
Prima di cominciare, osserviamo un momento di silenzio per pensare a quei poveri, poveri traduttori, che devono tradurre tutto questo grab bag più lungo del solito, scritto in inglese spesso gergale, e trasformarlo in ottimo francese, tedesco, italiano, e spagnolo. Li saluto tutti!
[Commento dei traduttori di GOA: Grazie Sanya - nessun problema per tradurre il tuo grab bag, è comunque un po' più semplice del linguaggio Orchesco

]
D: Come funzioneranno gli Otto Venti della Magia in WAR?
R: Nell’interesse dell'equilibrio del gioco, giocabilità, e così via, il programma corrente (secondo Big Steve Marvin, Lead System Designer) è che “… saranno usati come resistenze magiche. Ogni incantesimo avrà un tipo di vento, e le resistenze del bersaglio per questo vento contribuiranno a proteggerlo da danni.”
Big Steve ritiene correttamente che molti di voi stavano sperando in qualcosa di un po’ più complesso per una parte così interessante del mondo di Warhammer. E se conosco i miei sviluppatori, questo sistema evolverà molto probabilmente ulteriormente prima del lancio. Un lancio che è a più di un anno. Ma se il programma evolve fino al punto in cui le nostre immaginazioni hanno provato a portarlo… beh, diciamo che i romantici sistemi elaborati su carta a volte sono belli da vedere ma fanno schifo da giocare, oppure sembrano semplici ma sono fantastici da giocare. Stiamo facendo questo da molti anni; siamo in grado di capire la differenza. State sicuri che le decisioni finali non saranno prese senza feedback e test dei giocatori.
D: È stato detto che ci saranno personaggi delle tradizioni di Warhammer nel gioco, ma in che misura? Malekith attenderà per salutarci quando noi e la nostra gilda partiremo per distruggere Narrgoroth? Archaon combatterà accanto ai suoi adoratori caotici quando radono al suolo Pragg una volta di più?
R: MD: “Saremmo negligenti se non mettessimo in evidenza i personaggi del mondo di Warhammer in WAR. Quanto possiamo farci entrare dentro dipende da quanto verrà previsto per il character art e da quanto sonno Mr. Gershowitz non ha bisogno

State sicuri tuttavia che abbiamo intenzione di presentarvi molti personaggi riconoscibili e fantastici dal mondo di Warhammer. Infatti, in molti casi, non solo li incontrerete - li combatterete! E’ WAR, dopo tutto!

”
(Sanya qui: Se siete nuovi da queste parti, Mr. Gershowitz" è AKA Adam Gershowitz AKA mythic-Gersh, ed aggiungiamo che sul suo biglietto da visita è scritto che è il Lead Character Artist per WAR, il che significa che è in pratica responsabile di tutte le forme di vita bipedi nel gioco. “Una previsione del character art” può significare parecchie cose, ma principalmente significa quanto spazio tutti i personaggi prendono sul server. Se andiamo “al di là di quanto previsto”, i giocatori incontreranno lag ed altri problemi che è meglio evitare in un gioco di RVR.)
D: Quali Città Importanti possiamo attenderci in WAR (per gli altri Eserciti)?
R: MD: Ciascuno dei sei eserciti in WAR avrà una città che serve da base di origine per quell'esercito. Di solito è la città capitale per la razza di questo esercito. Per esempio, i giocatori Alti Elfi potranno visitare Lothern, mentre i giocatori Nani possono andare a Karaz-a-Karak. Queste sono le città che gli eserciti nemici possono assediare e perfino occupare per un momento. Attualmente, queste sei città sono le uniche che progettiamo di fare per il lancio.
D: Mentre Sigmar è il più “famoso” dio adorato nell'impero, c’è un pantheon intero di deità di cui le religioni sopravvivono ancora e sono estremamente popolari nel vecchio mondo (impero incluso). Morr, dio della morte, Mannan, dio del mare, Shallya, dea della guarigione, Ulric, dio dell'inverno, Myrmidia, dea della guerra, Verena, dea della giustizia e del sapere, ed altri. Vedremo queste religioni ritratte almeno nei dialoghi di PNG, tempi e missioni?
R: MD: Assolutamente! Vi sarà menzione di questi altri dei nel dialogo di PNG, e persino incontrerete alcuni dei loro servi, come le Sorelle di Shallya.
D: Nel background di Barak Varr viene menzionato Drong il Lungo ed i suoi pirati sventratori. Possiamo attenderci altri reggimenti famosi come PNG nel gioco finale?
R: MD: Lo speriamo. Capiamo l'importanza di portare quanto più possibile del grande mondo di Warhammer nel gioco, ma dobbiamo equilibrare questo contro le numerose necessità di character art che abbiamo. È presto per dirlo con certezza, ma poiché ci stiamo avvicinando al lancio potreste trovare un po' più di informazioni su ulteriori reggimenti famosi. Come sempre, il posto migliore da osservare è la newsletter
D: Ci saranno missioni o parti del background relative ad alcuni culti del male e nascosti che sono collegati con il background di Mourkain (il culto di Nagash ed il culto di Strigos)?
R: MD: L'Impero è pieno di molti culti sconosciuti e diabolici. Non posso ancora entrare nei dettagli per quanto riguarda quello che potete pensare di vedere nel gioco, poiché realmente non abbiamo iniziato a lavorare su questo livello di dettaglio con la coppia Caos e Impero. Mantenete gli occhi sulla newsletter, tuttavia, e forse presto ne saprete di più.
D: Che cosa è accaduto a Strigos? Non era questo il nome corretto per l'Impero di Mourkain?
R: MD: Quando abbiamo cominciato il nostro background, GW ha suggerito di usare i libri degli eserciti della quarta edizione come riferimenti primari. Questi libri sono strapieni di tradizioni, e così eravamo felici di obbedire. Nel libro dei non morti della quarta edizione, Strigos non è menzionato. Piuttosto, la capitale ed il popolo dell'Impero di Mourkain (denominata Morgheim dagli eruditi Imperiali moderni) si riferiscono a “Mourkain”. Quando ci siamo accorti che il libro dell'esercito dei Conti Vampiro aveva alcune informazioni diverse, ci siamo messi in contatto con GW per chiedere il loro consiglio. Hanno suggerito di lasciare Mourkain, e così abbiamo fatto.
D: Qual è il rapporto tra la peste e l'invasione dell'Impero da parte del signore della guerra Tzeentch? La peste non sarebbe stata più pertinente a Nurgle, il dio del Caos della malattia e del deperimento?
R: MD: Ah, l’inscrutabile Tzeentch. In realtà avete sempre saputo solo una cosa su come Tzeentch funzioni ed è che non potete sapere come Tzeentch funzioni. Sarebbe forse inconcepibile per lui usare la disinformazione o dissimulare i suoi schemi usando il sistema di un dio del Caos rivale? Certamente no! Non è strano che la peste causi una trasformazione nelle vittime, ma non causi deperimento? Potrebbe sembrare strano se pensavate che la peste fosse stata causata da Nurgle. Come con qualsiasi buon mistero, il diavolo è nei dettagli, e non rovineremo la sorpresa dandoveli. Queste sono domande alle quali dovrete semplicemente rispondere da soli.
D: Nell'Era del Giudizio, state dicendo se la Tempesta di Caos è accaduta oppure no?
R: MD: Abbiamo il permesso di usare i beni dalla Tempesta di Caos se desideriamo, ma realmente non desideriamo entrare nelle specificità di come questi due eventi potrebbero correlarsi. Piuttosto, ci concentriamo sull’Era del Giudizio e lasciamo i giocatori giungere alle loro proprie conclusioni. So che non è probabilmente una risposta chiara come alcuni di voi stavano sperando, ma è il meglio che posso dare.
D: Perché avete fatto in modo che gli Elfi Oscuri controllino i Pelleverde?
R: MD: Non sono controllati. Ho passato molto tempo ad esplorare i diversi forum della Comunità di WAR, e questa è una delle più grandi incomprensioni che abbia incontrato. Tutto quello che Malekith ha fatto è far cambiare le cose. I pelleverde non hanno bisogno di richieste per attaccare i nani o per iniziare un Waaagh! - queste sono cose che farebbero felicemente comunque. Malekith gli ha indicato la prima direzione ed ha conferito i poteri a Grumlok e Gazbag per essere Signori della Guerra particolarmente efficaci. Siccome l’Era del Giudizio arriva, gli Orchi ed i Goblin stanno agendo di loro volontà.
D: Il background sembra un po’ superficiale, come se fosse stato fatto solo per installare una grande guerra. Diviene più interessante nel dettaglio?
R: MD: Ciò è lungo, quindi abbiate pazienza se potete.
L'obiettivo primario del background è di installare una grande guerra, sì. Diviene più profondo così? Assolutamente! Abbiamo pubblicato soltanto il background di “alto livello”. E’ la storia come detto a grande linee. Spendo la maggior parte del mio giorno a trovare i modi di rendere questa storia viva ad un livello molto più piccolo. Infatti, la storia ha parecchi livelli. Lasciatemi spiegare:
C’è la storia di mondo intero, che è quella che vi abbiamo indicato. Una grande guerra scoppia, disegnando sei fazioni in un enorme conflitto che influenza tutto il mondo. C’è in particolare la storia del conflitto tra i Pelleverde ed i Nani. I pelleverde hanno catturato Karak Otto Picchi e stanno riunendosi per un grande Waaagh! per marciare su Karaz-a-Karak e sterminare una volta per tutte i Nani. Nel frattempo, i Nani, determinati a cacciare gli invasori pelleverde da Karak Otto Picchi, hanno preparato un'operazione ambiziosa - creare le armi più potenti nella storia della loro razza. I migliori guerrieri dell'era trasporteranno queste potenti armi nella battaglia e condurranno l'esercito Nano alla vittoria.
Zoomiamo di un altro livello. C’è la storia di Barak Varr, l’unico porto nano nel loro intero reame. Un centro strategico vitale, il porto è stato attaccato da una tribù vagabonda di Orchi che stava raggiungendo il grande Waaagh! a “Otto Picchi”, come la chiamano gli Orchi. I Ragatzi del Sole Insanguinato devono rimettere questi Orchi disorientati sulla strada del Waaagh, ed i nani devono proteggere il loro porto vitale. Ci sono battaglie feroci attraverso Barak Varr poiché le due fazioni combattono per il controllo in una battaglia che potrebbe notevolmente influenzare l’esito della guerra.
Zoomando ad un nuovo livello, arriviamo ad una specifica, e molto importante, zona all'interno di Barak Varr - la Barra Dawazbak, o porta di diga del Nano. Questo cancello è tutto ciò che li divide dalla feroce orda degli Orchi e dalla strada terrestre alla Grande Insenatura, il voluminoso porto dove i Nani ormeggiano le loro corazzate. C’è una disputa crudele che avviene qui poiché i Nani lottano per mantenere la diga riparata malgrado i migliori sforzi dei gettapietre Pelleverde. Una lotta per il potere sta avvenendo nell'accampamento del Pelleverde come Lug, un Orco nero di alta posizione nella tribù Ragatzi del Sole Insanguinato che tenta di rivendicare la sua prevalenza sopra il capo Orco dell’Unica Zanna, Nogaz. Dall'altro lato della diga, i Nani, in penuria di rifornimenti e uomini, combattono disperatamente per impedire al loro porto di essere invaso.
C’è molto di più di quanto rivelato finora. Il background pervade tutto il nostro contenuto, e se facciamo il nostro lavoro correttamente, lo vedrete più o meno dappertutto quando siete nel gioco. Ogni volta che avete una guerra enorme, troverete le grandi storie. Se non ci credete, guardate Band of Brothers o Salvate il soldato Ryan. L'era del giudizio è diversa, e penso che realmente vi piacerà quello che abbiamo fatto per voi. Tenete presente, tuttavia, che quando il gioco è lanciato, la storia passa dalle nostre mani alle vostre. Prepariamo la tavola per voi, ma siete voi, i giocatori, che realmente portano quella storia alla vita.
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Chi è MD? Matt Daniels è il collega che ha fornito tutte le risposte questo mese. Questo perché primo, era uno scrittore sulle leggende, ed è Quel Tipo. Secondo, molte delle altre domande riguardano sistemi e decisioni di combattimento ancora molto in discussione attualmente. Il LoreMat, come dovrebbe essere quindi conosciuto, sta leggendo fedelmente i forum e le sue email dai piagnoni dell’Herald, e non vede l’ora di chiarire tutta questa roba per voi. Vi prego di comprare a quell'uomo una granita se lo vedete fuori dalla sua gabbia Mythic.
Che pazzesco, pazzesco mese è stato. Sì, un tema popolare questo mese nelle domande era a proposito di EA. Tutto ciò che poteva essere detto sul soggetto… è stato detto, da me o da Mark. Potete chiedere a qualsiasi giornalista, ho detto le stesse cose in privato, soltanto con un po’ più di scelta nelle parole per chi mi ha accarezzato contropelo.
Altra cosa: il trailer di WAR, ci sono 2 secondi di anteprima tra Caos ed Impero, e vi assicuro che intrigano parecchio e da quello che si può vedere, i modelli sono ben fatti.
Ad agosto vedremo:
La terza parte del Trailer
cinematografico di WAR,
Impero contro Caos!
La presentazione del dipinto
"L'assalto di Lothern"
di Paul Dainton.
Nuovi dettagli sulle carriere
di Nano e Pelleverde.
Una panoramica di
Passo Fuoco Nero,
infestato dagli
Orchi.
E altro ancora!