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Vecchio 26-07-2006, 10:39:40   #1
GOTREK
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WAR - Warhammer Online - Topic unico per anteprime

Eccoci qua per tutti quelli che aspettavano e per chi non gliene frega na mazza

Ho messo questo titolo al topic datoc he mi é stato pregato di non fare thread separati, anche se vanno giù come niente, cercherò di riunire da oggi in poi, le anteprime che usciranno sul gioco in questo unico topic.

Le immagini el ho hostate con imageshack, di scaricarmi un programma come Thumbnails non ne vedo il motivo, se me lo spiegate le riuppo con quello.

Anteprima delle Caverne dei Goblin delle Tenebre





Birreria Goblin


Anteprima Malelande



'Le Malelande' è il nome conferito alle distese aride e rocciose che si trovano tra le montagne dei Confini del Mondo e quelle di Dragonback. A nord delle Malelande c’è il Golfo Nero e il Fiume di Sangue, e a sud il Fiume Cieco e le Paludi della Follia. Cespugli di rovi e alberi contorti color cenere è tutto ciò che cresce nelle desolate e polverose Malelande. L’acqua disponibile non è altro che fanghiglia densa e putrescente, imbevibile per qualunque creatura. A contribuire all’atmosfera lugubre ci sono delle formazioni di roccia frastagliata e le onnipresenti rovine dell’Impero Mourkain, ancora adorne di teschi e di altri emblemi di morte e distruzione.


Queste terre desolate ospitano alcune delle tribù più brutali e maligne di pelleverde del mondo. Queste tribù combattono costantemente tra di loro, e molti dei leader più rinomati della storia del Vecchio Mondo sono emersi proprio dalle Malelande per condurre le proprie tribù lungo il sentiero della distruzione e della conquista. L’ambiente così aspro e le continue battaglie eliminano i più deboli: nelle Malelande solo i più forti sopravvivono.

È difficile immaginare un posto meno ospitale per un Nano, eppure queste creature devono giungere nelle Malelande per portare a termine un’importante missione. In risposta alla caduta di Karak Ottopicchi e il susseguente contraccolpo al morale della sua gente, il saggio Gran Re Thorgrim Grudgebearer ha decretato che i Nani dovranno forgiare delle armi possenti, le più possenti che il mondo abbia mai visto. Tali armi dovranno essere create con i materiali più rari e preziosi del Vecchio Mondo, e uno di questi è una gemma chiamata Brynduraz, o ‘Brillapietra’ nella lingua degli uomini.

Nelle epoche passate, i Nani estraevano la Brillapietra dai tunnel sotto il Monte Gunbad. Nel Tempo delle Sofferenze un’orda di Goblin della Notte attaccò le miniere aurifere e cacciò i Nani da quei luoghi. Molti anni più tardi, i Negromanti Mourkain divinarono l’esistenza di una potente intersezione di flussi magici sotto le miniere Gunbad. Determinati a raggiungere questa fonte di potere, essi utilizzarono i loro schiavi non morti per scavare un gran tunnel che unì le miniere al loro Impero, che al tempo si estendeva lungo tutte le Malelande. Nelle profonde cavità dei tunnel Gunbad quindi costruirono un enorme monolito di ossidiana per incanalare le energie di convergenza. I Mourkain non ebbero mai la possibilità di utilizzare tali poteri, poiché il loro grande impero fu distrutto poco dopo la costruzione del monolito.

Si dice che la notizia dell’esistenza dei tunnel Mourkain arrivò anche ai Nani, che la presero per una leggenda priva di fondamenti. L’interesse per questa vicenda si rinnovò allorquando il Gran Re annunciò il suo ambizioso piano. Poiché le miniere Gunbad erano le sole sorgenti conosciute di Brillapietra, i Nani provarono più volte a conquistarle. Tutti questi tentativi fallirono miseramente, poiché i Goblin della Notte erano fin troppo organizzati. Comunque, un tunnel segreto che conducesse nelle profondità delle miniere avrebbe fornito ai Nani una preziosa possibilità di riuscita.

Anche se i Nani fossero riusciti a trovare il tunnel, trasportare grandi carichi di Brillapietre a Karaz-a-Karak sarebbe stata un’impresa monumentale. Come le vicine Paludi della Follia, anche le Malelande sono piagate dai malefici poteri del Caos. Un gran numero di predatori, sia vivi che morti, infestano le aride valli e colline dei dintorni. I Ghoul pattugliano le ripide scogliere, mentre i famelici Segugi del Caos cercano prede facili alla luce della luna verde, Morrslieb. In cielo volteggiano avvoltoi dal piumaggio nero come la pece alla ricerca del prossimo macabro banchetto. Nelle profondità meridionali delle Malelande vive una tribù di Orchi che non consente a nessuno di mettere piede sul proprio territorio.

Ci vorrà un grande coraggio – e una grande fortuna – perché i Nani completino la loro missione nelle Malelande. Se fossero in grado di trovare il leggendario tunnel di Gunbad, probabilmente riuscirebbero a riportare la speranza nella loro gente, e quella da sola potrebbe volgere le sorti della guerra a loro favore.



Carriera Spaccaferro



Colpire un Spaccaferro è come colpire un’incudine. E’ più probabile che l’arma venga danneggiata piuttosto che tu riesca a muoverlo … e poi che il cielo ti protegga...”.
- il sommo Re Thorgrim Portarancore

Lo Spaccaferro è la quintessenza del nano - scortese, litigioso e taciturno. È anche il vostro migliore amico sul campo di battaglia, poiché ogni colpo contro i suoi alleati è un rancore che sarà rimborsato in natura. Equipaggiato con la sua famosa armatura di gromril, ed esercitandosi con le sue armi di elite fatte a mano, è un difensore deciso, resistente persino contro gli attacchi più potenti, ed aiuta i suoi alleati assicurando loro la sicurezza in mezzo al caos avvolgente della battaglia. Si dice che ci siano pochi guerrieri al mondo che possano vantarsi di essere così forti come uno Spaccaferro, e nessuno può provarlo.

La Specialità dello Spaccaferro
Nessuno porta un rancore come un Nano, e nessuno nano è più nano dello Spaccaferro. Ogni colpo contro lui o i suoi alleati serve ad alimentare il suo ardore, e questo successivamente influenza ogni azione - più il rancore contro un nemico particolare è grande, più l'effetto degli attacchi dello Spaccaferro diviene grande. I metodi con cui lo Spaccaferro esige giustizia variano secondo la sua scelta degli attacchi, ma una cosa è sicura: la sola via di fuga dalla sua vendetta è la morte!

Giocare come uno Spaccaferro
Come Spaccaferro, il vostro obiettivo è di posizionarvi tra i vostri amici ed i vostri nemici ed usare le vostre capacità difensive per assorbire e deviare gli attacchi. Se non potete immediatamente attirare l'attenzione del nemico, i vostri bonus di rancore cominciano ad essere un problema che i nemici non possono ignorare mentre crescete di potenza per difendere i vostri alleati. Ovviamente, gli Spaccaferro danno in gruppo il meglio di sè, ma anche da soli sono abbastanza capaci fino a quando riescono a portarsi abbastanza vicino per abbattere i nemici con la loro ascia od il loro martello.

Combattere gli Spaccaferri
Combattere uno Spaccaferro richiede alcune difficili scelte: avete mai provato a combattere un’incudine o ad attaccare i suoi amici per poi sperare che l'incudine non si abbatta sulla testa? Il metodo migliore è probabilmente eliminare lo Spaccaferro con attacchi magici ed a distanza, tentando di eliminarlo prima che possa usare i suoi poteri. A parte questo, un attacco di mischia concentrato sullo Spaccaferro può essere la vostra unica speranza di evitare di generare un indistruttibile mostro da mischia che conosce il vostro nome e che porta rancore per molto tempo.





L’Apparenza dello Spaccaferro
Interamente corazzato con una pesante armatura di Gromril (risplendente e ornata)
Utilizza grandi e pesanti scudi (elaborato e artigianato)
Maneggia un’ascia o un martello (anche nello stile nanico)








Carriera Orco Nero



“Ora, quello che a volte zerve ai ragatzi è un tipo che tenga botta quando viene kolpito, e che poi kolpisca forte! Hanno bizogno di un tipo kon un gran paio di zanne! Hanno bizogno di un Orco Nero!”
- Grumlok, Capoguerra Orco sulla Strategia

“Più grosso è l’Orco, più forte è l’Orco. Più forte è l’Orco, e più spesso quest’Orco è capo. Nessuna sorpresa che gli Orchi Neri siano sempre i capi!”
- Splinta, un Goblin della tribù dei Ragatzi del Sole Insanguinato

Armato e corazzato per combattere al centro della mischia come un guerriero ed un tank, l’Orco Nero abbina la robustezza fisica ad un brutto e povero stile di combattimento di tipo rissoso per diventare il riferimento di un qualsiasi gruppo da guerra. Con la zpakka e lo scudo in mano, può affrontare qualsiasi nemico senza tremare, ed il suo particolare metodo di combattimento lo rende letale sia con i suoi pugni che con una qualsiasi delle sue armi. Vi colpirà in modo che non lo potrete contrattaccare, e poi vi prenderà a calci mentre siete giù, perché non c’è onore tra i Pelleverde, non c’è qualcosa di comparabile ad un combattimento leale – ed è questo che gli piace!

La Specialità dell’Orco Nero
Lo stile di combattimento dell’Orco Nero si può ben descrivere con la parola rissa. Attacca con tutte le armi disponibili - pugni, piedi, gomiti, spalle, e diversi altri elementi aguzzi, in particolare le armi. I suoi vari attacchi sono destinati ad irritare, disorientare, od altrimenti disarmare il suo nemico, e ciascuna di queste condizioni rende il nemico vulnerabile a qualunque nuova batosta, sotto forma di altri attacchi che causano ulteriori effetti in funzione dello stato dell'obiettivo. L'uso di queste armi da parte dell’Orco Nero si basa sulla filosofia che la migliore difesa è effettivamente un buon attacco.

Giocare come un Orco Nero
Il combattimento per un Orco nero si basa sull’impegnare e sconfiggere i nemici uno alla volta, superando il fuoco dei loro alleati. Come combattente di prima linea, l’Orco Nero è ben attrezzato per resistere agli attacchi dei suoi nemici, protetto da uno scudo e da un’armatura, ed avendo una robusta costituzione, ma la sua gran forza risiede nella sua capacità nel neutralizzare il suo principale avversario con colpi irridenti ed attacchi imprevisti, e poi sfruttare le aperture che si generano per ridurre la capacità del nemico a contrattaccare.

Combattere gli Orchi Neri
Quando combattete un Orco Nero è molto importante conoscere il vostro nemico e le sue abilità, in modo che possiate bloccarlo ed impedirgli di utilizzare il potenziale del suo potere mortale. Avrà sempre gli strumenti per impegnarvi, quindi è inutile tentare di evitarlo, ma se siete informati sulle sue abilità – in particolare sugli attacchi multipli che può concatenare uno dopo l’altro – potete manovrare ed usare le vostre capacità per interrompere le sue sequenze, negandogli le sue prestazioni ottimali. Manovra, scontro selettivo, e la conoscenza del nemico sono le chiavi per riuscire.





L’Apparenza dell’Orco Nero
Interamente corazzato con un’armatura pesante (con numerose punte)
Grandi e pesanti scudi (anche con numerose punte)
Zpakka e grande zpakka (con elementi aguzzi)
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Eppure era andata bene fino a qualche giorno fa...
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Vecchio 26-07-2006, 10:41:23   #2
GOTREK
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Domande e risposte tra cui gli Otto venti magici!

Grab Bag #4, Edizione Gigante

Prima di cominciare, osserviamo un momento di silenzio per pensare a quei poveri, poveri traduttori, che devono tradurre tutto questo grab bag più lungo del solito, scritto in inglese spesso gergale, e trasformarlo in ottimo francese, tedesco, italiano, e spagnolo. Li saluto tutti!

[Commento dei traduttori di GOA: Grazie Sanya - nessun problema per tradurre il tuo grab bag, è comunque un po' più semplice del linguaggio Orchesco ]

D: Come funzioneranno gli Otto Venti della Magia in WAR?

R: Nell’interesse dell'equilibrio del gioco, giocabilità, e così via, il programma corrente (secondo Big Steve Marvin, Lead System Designer) è che “… saranno usati come resistenze magiche. Ogni incantesimo avrà un tipo di vento, e le resistenze del bersaglio per questo vento contribuiranno a proteggerlo da danni.”

Big Steve ritiene correttamente che molti di voi stavano sperando in qualcosa di un po’ più complesso per una parte così interessante del mondo di Warhammer. E se conosco i miei sviluppatori, questo sistema evolverà molto probabilmente ulteriormente prima del lancio. Un lancio che è a più di un anno. Ma se il programma evolve fino al punto in cui le nostre immaginazioni hanno provato a portarlo… beh, diciamo che i romantici sistemi elaborati su carta a volte sono belli da vedere ma fanno schifo da giocare, oppure sembrano semplici ma sono fantastici da giocare. Stiamo facendo questo da molti anni; siamo in grado di capire la differenza. State sicuri che le decisioni finali non saranno prese senza feedback e test dei giocatori.

D: È stato detto che ci saranno personaggi delle tradizioni di Warhammer nel gioco, ma in che misura? Malekith attenderà per salutarci quando noi e la nostra gilda partiremo per distruggere Narrgoroth? Archaon combatterà accanto ai suoi adoratori caotici quando radono al suolo Pragg una volta di più?

R: MD: “Saremmo negligenti se non mettessimo in evidenza i personaggi del mondo di Warhammer in WAR. Quanto possiamo farci entrare dentro dipende da quanto verrà previsto per il character art e da quanto sonno Mr. Gershowitz non ha bisogno State sicuri tuttavia che abbiamo intenzione di presentarvi molti personaggi riconoscibili e fantastici dal mondo di Warhammer. Infatti, in molti casi, non solo li incontrerete - li combatterete! E’ WAR, dopo tutto!

(Sanya qui: Se siete nuovi da queste parti, Mr. Gershowitz" è AKA Adam Gershowitz AKA mythic-Gersh, ed aggiungiamo che sul suo biglietto da visita è scritto che è il Lead Character Artist per WAR, il che significa che è in pratica responsabile di tutte le forme di vita bipedi nel gioco. “Una previsione del character art” può significare parecchie cose, ma principalmente significa quanto spazio tutti i personaggi prendono sul server. Se andiamo “al di là di quanto previsto”, i giocatori incontreranno lag ed altri problemi che è meglio evitare in un gioco di RVR.)

D: Quali Città Importanti possiamo attenderci in WAR (per gli altri Eserciti)?

R: MD: Ciascuno dei sei eserciti in WAR avrà una città che serve da base di origine per quell'esercito. Di solito è la città capitale per la razza di questo esercito. Per esempio, i giocatori Alti Elfi potranno visitare Lothern, mentre i giocatori Nani possono andare a Karaz-a-Karak. Queste sono le città che gli eserciti nemici possono assediare e perfino occupare per un momento. Attualmente, queste sei città sono le uniche che progettiamo di fare per il lancio.

D: Mentre Sigmar è il più “famoso” dio adorato nell'impero, c’è un pantheon intero di deità di cui le religioni sopravvivono ancora e sono estremamente popolari nel vecchio mondo (impero incluso). Morr, dio della morte, Mannan, dio del mare, Shallya, dea della guarigione, Ulric, dio dell'inverno, Myrmidia, dea della guerra, Verena, dea della giustizia e del sapere, ed altri. Vedremo queste religioni ritratte almeno nei dialoghi di PNG, tempi e missioni?

R: MD: Assolutamente! Vi sarà menzione di questi altri dei nel dialogo di PNG, e persino incontrerete alcuni dei loro servi, come le Sorelle di Shallya.

D: Nel background di Barak Varr viene menzionato Drong il Lungo ed i suoi pirati sventratori. Possiamo attenderci altri reggimenti famosi come PNG nel gioco finale?

R: MD: Lo speriamo. Capiamo l'importanza di portare quanto più possibile del grande mondo di Warhammer nel gioco, ma dobbiamo equilibrare questo contro le numerose necessità di character art che abbiamo. È presto per dirlo con certezza, ma poiché ci stiamo avvicinando al lancio potreste trovare un po' più di informazioni su ulteriori reggimenti famosi. Come sempre, il posto migliore da osservare è la newsletter

D: Ci saranno missioni o parti del background relative ad alcuni culti del male e nascosti che sono collegati con il background di Mourkain (il culto di Nagash ed il culto di Strigos)?

R: MD: L'Impero è pieno di molti culti sconosciuti e diabolici. Non posso ancora entrare nei dettagli per quanto riguarda quello che potete pensare di vedere nel gioco, poiché realmente non abbiamo iniziato a lavorare su questo livello di dettaglio con la coppia Caos e Impero. Mantenete gli occhi sulla newsletter, tuttavia, e forse presto ne saprete di più.

D: Che cosa è accaduto a Strigos? Non era questo il nome corretto per l'Impero di Mourkain?

R: MD: Quando abbiamo cominciato il nostro background, GW ha suggerito di usare i libri degli eserciti della quarta edizione come riferimenti primari. Questi libri sono strapieni di tradizioni, e così eravamo felici di obbedire. Nel libro dei non morti della quarta edizione, Strigos non è menzionato. Piuttosto, la capitale ed il popolo dell'Impero di Mourkain (denominata Morgheim dagli eruditi Imperiali moderni) si riferiscono a “Mourkain”. Quando ci siamo accorti che il libro dell'esercito dei Conti Vampiro aveva alcune informazioni diverse, ci siamo messi in contatto con GW per chiedere il loro consiglio. Hanno suggerito di lasciare Mourkain, e così abbiamo fatto.

D: Qual è il rapporto tra la peste e l'invasione dell'Impero da parte del signore della guerra Tzeentch? La peste non sarebbe stata più pertinente a Nurgle, il dio del Caos della malattia e del deperimento?

R: MD: Ah, l’inscrutabile Tzeentch. In realtà avete sempre saputo solo una cosa su come Tzeentch funzioni ed è che non potete sapere come Tzeentch funzioni. Sarebbe forse inconcepibile per lui usare la disinformazione o dissimulare i suoi schemi usando il sistema di un dio del Caos rivale? Certamente no! Non è strano che la peste causi una trasformazione nelle vittime, ma non causi deperimento? Potrebbe sembrare strano se pensavate che la peste fosse stata causata da Nurgle. Come con qualsiasi buon mistero, il diavolo è nei dettagli, e non rovineremo la sorpresa dandoveli. Queste sono domande alle quali dovrete semplicemente rispondere da soli.

D: Nell'Era del Giudizio, state dicendo se la Tempesta di Caos è accaduta oppure no?

R: MD: Abbiamo il permesso di usare i beni dalla Tempesta di Caos se desideriamo, ma realmente non desideriamo entrare nelle specificità di come questi due eventi potrebbero correlarsi. Piuttosto, ci concentriamo sull’Era del Giudizio e lasciamo i giocatori giungere alle loro proprie conclusioni. So che non è probabilmente una risposta chiara come alcuni di voi stavano sperando, ma è il meglio che posso dare.

D: Perché avete fatto in modo che gli Elfi Oscuri controllino i Pelleverde?

R: MD: Non sono controllati. Ho passato molto tempo ad esplorare i diversi forum della Comunità di WAR, e questa è una delle più grandi incomprensioni che abbia incontrato. Tutto quello che Malekith ha fatto è far cambiare le cose. I pelleverde non hanno bisogno di richieste per attaccare i nani o per iniziare un Waaagh! - queste sono cose che farebbero felicemente comunque. Malekith gli ha indicato la prima direzione ed ha conferito i poteri a Grumlok e Gazbag per essere Signori della Guerra particolarmente efficaci. Siccome l’Era del Giudizio arriva, gli Orchi ed i Goblin stanno agendo di loro volontà.

D: Il background sembra un po’ superficiale, come se fosse stato fatto solo per installare una grande guerra. Diviene più interessante nel dettaglio?

R: MD: Ciò è lungo, quindi abbiate pazienza se potete.

L'obiettivo primario del background è di installare una grande guerra, sì. Diviene più profondo così? Assolutamente! Abbiamo pubblicato soltanto il background di “alto livello”. E’ la storia come detto a grande linee. Spendo la maggior parte del mio giorno a trovare i modi di rendere questa storia viva ad un livello molto più piccolo. Infatti, la storia ha parecchi livelli. Lasciatemi spiegare:

C’è la storia di mondo intero, che è quella che vi abbiamo indicato. Una grande guerra scoppia, disegnando sei fazioni in un enorme conflitto che influenza tutto il mondo. C’è in particolare la storia del conflitto tra i Pelleverde ed i Nani. I pelleverde hanno catturato Karak Otto Picchi e stanno riunendosi per un grande Waaagh! per marciare su Karaz-a-Karak e sterminare una volta per tutte i Nani. Nel frattempo, i Nani, determinati a cacciare gli invasori pelleverde da Karak Otto Picchi, hanno preparato un'operazione ambiziosa - creare le armi più potenti nella storia della loro razza. I migliori guerrieri dell'era trasporteranno queste potenti armi nella battaglia e condurranno l'esercito Nano alla vittoria.

Zoomiamo di un altro livello. C’è la storia di Barak Varr, l’unico porto nano nel loro intero reame. Un centro strategico vitale, il porto è stato attaccato da una tribù vagabonda di Orchi che stava raggiungendo il grande Waaagh! a “Otto Picchi”, come la chiamano gli Orchi. I Ragatzi del Sole Insanguinato devono rimettere questi Orchi disorientati sulla strada del Waaagh, ed i nani devono proteggere il loro porto vitale. Ci sono battaglie feroci attraverso Barak Varr poiché le due fazioni combattono per il controllo in una battaglia che potrebbe notevolmente influenzare l’esito della guerra.

Zoomando ad un nuovo livello, arriviamo ad una specifica, e molto importante, zona all'interno di Barak Varr - la Barra Dawazbak, o porta di diga del Nano. Questo cancello è tutto ciò che li divide dalla feroce orda degli Orchi e dalla strada terrestre alla Grande Insenatura, il voluminoso porto dove i Nani ormeggiano le loro corazzate. C’è una disputa crudele che avviene qui poiché i Nani lottano per mantenere la diga riparata malgrado i migliori sforzi dei gettapietre Pelleverde. Una lotta per il potere sta avvenendo nell'accampamento del Pelleverde come Lug, un Orco nero di alta posizione nella tribù Ragatzi del Sole Insanguinato che tenta di rivendicare la sua prevalenza sopra il capo Orco dell’Unica Zanna, Nogaz. Dall'altro lato della diga, i Nani, in penuria di rifornimenti e uomini, combattono disperatamente per impedire al loro porto di essere invaso.

C’è molto di più di quanto rivelato finora. Il background pervade tutto il nostro contenuto, e se facciamo il nostro lavoro correttamente, lo vedrete più o meno dappertutto quando siete nel gioco. Ogni volta che avete una guerra enorme, troverete le grandi storie. Se non ci credete, guardate Band of Brothers o Salvate il soldato Ryan. L'era del giudizio è diversa, e penso che realmente vi piacerà quello che abbiamo fatto per voi. Tenete presente, tuttavia, che quando il gioco è lanciato, la storia passa dalle nostre mani alle vostre. Prepariamo la tavola per voi, ma siete voi, i giocatori, che realmente portano quella storia alla vita.

***

Chi è MD? Matt Daniels è il collega che ha fornito tutte le risposte questo mese. Questo perché primo, era uno scrittore sulle leggende, ed è Quel Tipo. Secondo, molte delle altre domande riguardano sistemi e decisioni di combattimento ancora molto in discussione attualmente. Il LoreMat, come dovrebbe essere quindi conosciuto, sta leggendo fedelmente i forum e le sue email dai piagnoni dell’Herald, e non vede l’ora di chiarire tutta questa roba per voi. Vi prego di comprare a quell'uomo una granita se lo vedete fuori dalla sua gabbia Mythic.

Che pazzesco, pazzesco mese è stato. Sì, un tema popolare questo mese nelle domande era a proposito di EA. Tutto ciò che poteva essere detto sul soggetto… è stato detto, da me o da Mark. Potete chiedere a qualsiasi giornalista, ho detto le stesse cose in privato, soltanto con un po’ più di scelta nelle parole per chi mi ha accarezzato contropelo.







Altra cosa: il trailer di WAR, ci sono 2 secondi di anteprima tra Caos ed Impero, e vi assicuro che intrigano parecchio e da quello che si può vedere, i modelli sono ben fatti.




Ad agosto vedremo:

La terza parte del Trailer
cinematografico di WAR,
Impero contro Caos!

La presentazione del dipinto
"L'assalto di Lothern"
di Paul Dainton.

Nuovi dettagli sulle carriere
di Nano e Pelleverde.

Una panoramica di
Passo Fuoco Nero,
infestato dagli
Orchi.

E altro ancora!
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Vecchio 26-07-2006, 10:43:12   #3
dif
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Molto interessante,quando uscirà?
Da fan di warhammer nn posso perdermelo
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Vecchio 26-07-2006, 11:03:27   #4
GOTREK
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Si dice fine 2007, precisamente Ottobre ^^
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Vecchio 26-07-2006, 11:21:25   #5
Alanesh
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bello pero' sicuramente uscira' in ritardo sisi nel 2008 asd
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"Conosci l'espressione non avere nulla?
Se incontri un buddah uccidilo.
Se incontri un tuo antenato uccidilo.
Non avere legami , non essere schiavo di nessuno.
Vivi unicamente per la tua vita .
È l'unico vero insegnamento tramandatomi dal mio predecessore..."
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Vecchio 26-07-2006, 11:55:10   #6
Griever
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Alanesh
bello pero' sicuramente uscira' in ritardo sisi nel 2008 asd
non credo proprio, ora che c'è EA dietro (attenzione, non metterà mai mano nel prodotto.) una data specifica da non superare sarà obbligatoria.

comunque, copio e incollo il mio parere sulla newsletter

mah sinceramente mi sembra abbastanza misera sta newsletter. più che altro viste le premesse della scorsa...

mi sarei aspettato come minimo un qualche approfondimento sulle presunte skill delle classi, qualcosa di più "tecnico". di background ne abbiamo fin troppo...
o, almeno, andando così a grandi linee potevano descrivere anche le altre classi...

la grab bag sarà pure lunga ma non dice quasi nulla di nuovo.
il resto....ah, c'è del resto?
attendo di ricevere l'email per i videoblog (ma ci sono, almeno?) e i 2 secondi del trailer... (e meno male che doveva essere completo per luglio -.-)

oltretutto non ci sono neanche screen nuovi...vabbè, sarà per il prossimo mese.
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Vecchio 26-07-2006, 13:21:39   #7
The_myst
Suit Up!
 
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bravo Gotrek
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Vecchio 28-07-2006, 15:05:42   #8
GOTREK
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Ho tradotto al volo (con ciò che mi ricordo del mio francese...) l'intervista di JeuxOnluine a Paul Barnett, scusate eventuali errori.



Allora mi apre che ad una prima domanda in cui veniva chiesto come funzionasse una zona PvP, Paul ha risposto che prima di entrare in una zona PvP verrete avvisati elegantemente e passerà un tot tempo prima che diverrete attaccabili. Qui si rivcollega a quello che vi dissi del tempo fa, ossia che ogni zona PvP ha un'area cuscinetto in cui non si può venire attaccati, ed é appunto l'area di ingresso.
Immaginate quindi i bordi di un castello dove si può fare PvP, ecco questi bordi saranno zona di transizione, in cui verrete avvisati che state entrando in un'area PvP ed in cui non potete venire attaccati.
L'altra cosa non la caspico ^^


Alla seconda domanda in cui si chiede se i giocatori possono controllare le città come d esempio barak Varr, viene risposto che non sarà possibile poiché gestire una città comporta anche difenderla, perciò ci sarebbero molti casini soprattutto con i "giovani" giocatori che vogliono tirar su il pg oppure andare altrove

Altra cosa, le città sono tutte classificate come attaccabili, quindi potete attaccare qualsiasi villaggio o città, tranne quelli in cui si inizia (i noob's village come li chiamo io )


La terza domanda chiede se ci saranno navi e combattimenti marini.
Ebbene ci saranno...


Le razze alleate potranno battersi tra di loro? Si, é la risposta, se ti crei un pg della fazione nemica puoi cpombattere i tuoi ex compagni
Ironica, vuol dire che le fazioni non avranno guerre interne.


Altra domanda in cui chiedono se un Alto Elfo, ad esempio, potrà visitare i reami Nanici. La risposta é positiva, gli alleati potranno viaggiare in grandi gruppi nelle zone natali dei loro compagni, é il principio del gioco.



Si chiede poi se giocatori di razze differenti potranno formare una gilda nella stessa fazione. Si potrà, ogni fazione può avere gilde interraziali.


Ci si pone la questione degli squilibri tra fazioni...Barnett risponde che saranno usati dei battle points che servirannoa d indicare se i giocatori potranno combattere contro giocatori più potenti o numerosi, ma che comunque ci stanno lavorando su. Non capisco bene che c'é scritto, quindi non prendetela come buona al 100% sta storia dei punti.


Trasporto rapido? Si, ad esempio i nani avranno grossi treni a vapore, i Pelleverde le catapulte, ed il Caos dei portali Warp...


Housing? non lo sa...non crede, dice che solo MJ sa se saràò implementato.


Sventratori, classi avanzate, come saranno accessibili? non vuole dirlo...


Conferma che ogni razza avrà equip specifico razziale ed inoltre ogni arzza avrà il suo equip.


Niente cambiamenti di classe. Se fai uno spaccaferro, rimani quello :P


Mounts e combvattimento su di esse...allora, a quanto pare ogni razza avrà sue mounts e non si potranno scambiare od ottenere mounts degli alleati. Non vedrete mai un orco su un pony elfico.
I Nani avranno una mount, ma non si sa di che tipo. Alla Mythic voglionod argliela per equilibrare la razza in questo aspetto, ma non sanno ancora cosa dargli e come dato che MJ e la GW stanno duiscutendo du questo.
Però i nani non combatteranno su mount, loro sono abituati a farlo a piedi...perciò ci saranno combattimenti su mounts? Bo!


Istance PvE...a quanto ho capito ci saranno istance PvE per controllare meglio l'exp dei giocatori e poi non capisco.


Come funzioneràl'acquisizione delle skills? Conferma tutto ciò che sappiamoe fa un esempio che non ho capito.


Il levelling sarà lungo? Sarà srapido inizialmente e più lento alla fine in modo che per acquisire determinati oggetti potenti non ci metterete poco tempo. La Beta servirà ad equilibrare questi tempi.


Stregoni Elfi Oscuri maschi? Dopo avre consultato Alan Merret e Rick Priestley, si é deciso di implementarli.


Ma i 4 step/tier di exp saranno paragonabili a 40 livelli? Non dice nulla di più. Spiega che ogni step servirà a pianificare meglio la personalizzazione del pg ed i suoi scopi finali.


Ci sarà un'abilità del tipo fear o del tipo taunt? Probabile, sono molte cose in lavorazione e testaggio, tra cui queste. Dicono che comunque qualsiasi skill/abilità, aqcuisirete, non diventerà inutile in RvR. Cioé ogni cosa che acquisirete avrà il suo utilizzo in RvR.


Nomi sulle teste dei players? nON ci ho capito na mazza qua ^^


Elfi Neri...oscuri scusate, assassini? Si, ma senza invisibilità, hanno progetti più geniali per i Druchii...


Zone alla Daoc (DF expansion) dove si potrà fare RvR e PvE? O meglio istances in cui potrai imbatterti in giocatori nemici mentre fai exp? Ci stanno pensando sui. E' sicuro che le istances cosiddette epiche, avranno come obbiettivi quelli di recupero di tesori, artefatti o simili, combattendo contro avversari finali come Draghi del Caos, Divoratori di Anime, Grandi Immondi...



E' tutto...
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Eppure era andata bene fino a qualche giorno fa...
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Vecchio 28-07-2006, 15:46:36   #9
worms
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una domanda.. una open beta ci sarà? o cmq un modo per entrare tra una qualche beta c'è?
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Vecchio 28-07-2006, 16:24:45   #10
GOTREK
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Allora già iscrivendoti alla newsletter ufficiale hai possibilità di vincere un posto alla fase 2 o 3 della Closed Beta.
Poi ci sono vari contest che indicono per vincere sempre posti in beta...l'unica é seguire le news

La open ci sarà il mese prima che esca ilg ioco, a fine estate, e vi accederanno epr lo più coloro che avranno effettuato il preorder del gioco.
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Vecchio 17-08-2006, 13:40:16   #11
Tuco Benedicto Pacifico
Quel bravo ragazzo
 
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Per dovere cronaca: rilasciata la versione integrale della cinematic introduttiva.

Come al solito è possibile prenderne visione sul sito ufficiale.

http://www.warhammeronline.com/english/media/video/
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"Era un abisso di afflizione e fiamme e ghiaccio, dove ogni incubo si era avverato già da tempo. Lo chiamaremo Inferno.
Non era piacevole per la maggior parte dei suoi abitanti, tuttavia essendo morti e trovandosi lì contro la loro volontà, le loro opinioni contavano poco.
In verità se l'inferno fosse stato piacevole si sarebbero sentiti traditi. Si trovavano là per il dolore, la sofferenza, il tormento. Che ricevevano in abbondanza.
Gli altri abitanti di questo luogo non erano morti. tuttavia non erano neanche vivi. Gli umani li chiamavano demoni, senza capire di cosa parlavano.
La razza dei demoni aveva poco in comune con le schiere di anime dannate con cui condivideva le regioni infernali.
Tuttavia erano tutti d'accordo su una cosa. Era il più brutto dei posti, e non poteva esserci niente di peggio".

Neil Gaiman -
Sandman, La stagione delle nebbie

Ultima modifica di Tuco Benedicto Pacifico; 17-08-2006 alle 14:29:22
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Vecchio 17-08-2006, 14:26:59   #12
Moonstone
Temibile Pirata!
 
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uff l' attesa è snervante con queste notizie date col contagoccie eheeh

p.s.torquemada, gotrek! siete anche voi dappertutto muahahahahah
p.p,s.
Son Clawdio su mmorpg italia.
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Vecchio 21-08-2006, 13:54:07   #13
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Vecchio 22-08-2006, 10:50:44   #14
GOTREK
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La Newsletter numero 10 finalmente! Uscita molto prima dato il trasloco del network in quel di EA, che ci vedrà privati dei video di Paul e di tante altre cose nella prossima Newsletter di Settembre...(WAR Herald)

Ma passiamo all'attuale Newsletter, cosa ci troviamo sopra?

Come ormai era stato preannunciato da mesi, vi épubblicato per intero il trailer di W.A.R., anche se uscito un po' di giorni prima, ma ora si può dire abbia più visibilità. Poi sono illustrate due carriere nuove, e cioé il Martellatore per i Nani, e lo Sciamano per i Goblin.


Al dipartimento artistico hanno veramente superato sé stessi con il Goblin Sciamano. Hanno fornito una straordinaria, inaspettata e caratteristica visione, ed uno stile unico che hanno fatto realmente diventare i nostri piccoli verdi manovratori di Waaagh! una fonte di ispirazione. Con la visione di un pulsante potere Waaagh! verde nelle nostre teste, abbiamo iniziato a creare un sistema che permetta ai giocatori di variare tra magie offensive e difensive mentre allo stesso tempo assolvono alla loro funzione di supporto e cura del loro gruppo. Ciò che abbiamo ottenuto è stato un piccolo *******o completo ed efficace – lo Sciamano, che raggiunge l'apice del suo potere solo quando fa ciò che Gork e Mork vorrebbero, pestare teste e kurare i ragatzi!

Per il Martellatore, avevamo un concetto visivo così avvincente da cui partire che le varie possibilità si sono praticamente scritte da sole. L'immagine di un piccolo uomo infuriato con un martello grande quanto lui, ha condotto naturalmente all'idea di un inarrestabile ed impetuoso colpo frantumante. Sviluppando questo concetto, abbiamo forgiato un sistema in cui il Martellatore è previsto come una carriera dal potere distruttivo ed inquietante che aumenta nel corso del combattimento. A differenza dello Spaccaferro, questa escalation è il risultato degli incessanti attacchi del Martellatore stesso, e la carneficina che ne consegue, è un'importante differenza dal significativo impatto tattico.



Sciamano Goblin

“Pietre e bastoni potranno rompere le mie ossa, ma Gork e Mork ti spaccheranno la testa se non sparisci da qui, brutto *****a!”
- Gahzbag, Sciamano Goblin, rivolgendosi a un Gigante

Ha una Waaagh!, e non ha paura di usarla! Cos'altro dire di uno che sa come gestire la grande Waaagh! quando i ragatzi iniziano la loro corsa? Lo Sciamano incanala la sete di sangue dei Pelleverde nella sua manifestazione più benefica e malefica, ed è in grado di mantenerli attivi ben oltre le loro possibilità richiamando sui nemici la furia delle divinità gemelle Gork e Mork. L'uno sostiene l'altro in un moto quasi perpetuo, fornendo una combinazione letale di magie curative e potenza devastanze senza pausa.

Specialità dello Sciamano
I Pelleverde vivono per la battaglia, e il combattimento gli conferisce quegli strani poteri che alimentano la loro magie. Sia partecipando nelle battaglie mediante l'aiuto della furia di Gork e Mork, e sia combattendo a fianco dei ragazzi, lo Sciamano attinge alla furia collettiva per rinvigorire i propri poteri Waaagh!. L'energia della Waaagh! così ottenuta porta i suoi poteri verso nuove frontiere. Con il potere della Waaagh! che gli scorre nelle vene, i suoi incantesimi possono curare più efficacemente o rinforzare gli alleati per raggiungere picchi di distruzione incredibile.

Giocare come Sciamano
In quanto Sciamano dovrai mantenere un equilibrio delicato tra potere offensivo e di supporto. Potrai ottenere maggiori abilità curative concentrandoti solo su quell'aspetto, o incrementare le magie di danno concentrandoti sull'aspetto opposto. Tuttavia, concentrarsi su un solo talento significherà impoverire la performance in battaglia. La forza ottenuta dalla Waaagh! grazie al tuo aiuto sarà davvero significativa. Utilizzare delle magie offensive per contribuire direttamente alla battaglia aumenterà il potere delle tue magie di supporto, consentendoti di aiutare più efficacemente il gruppo.

Affrontare uno Sciamano
A causa delle sue notevoli capacità di supporto, uno Sciamano lavora meglio in gruppo. Tenendo questo in mente, la cosa migliore sarà sempre quella di eliminarlo il prima possibile, cosa che i suoi compagni di squadra ti impediranno di fare con ogni mezzo. In ogni combattimento dovrai valutare le forze avversarie e determinare il momento migliore per colpire uno Sciamano. Attacca troppo presto e potresti rischiare un contrattacco letale dai compagni di squadra dello Sciamano che sono ancora in vita, attacca troppo tardi e potresti ritrovarti in minoranza rispetto alle difese già rinforzate dei gruppi Waaagh!


Aspetto dello Sciamano
Equipaggiato con un'armatura leggera di stracci consunti di goblin (con ogni genere di animali attaccati).
Equipaggiato con un'elaborata staffa sciamanica (con altri animaletti e disgustose parti di animale).
Equipaggiato con altre decorazioni sciamaniche (sempre con roditori e animaletti).










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Vecchio 22-08-2006, 10:52:14   #15
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Nano Martellatore

"Non dire mai a un Martellatore che è il martello a fare tutto il lavoro. Potrebbe esporti il suo punto di vista in maniera piuttosto... violenta."
- Sveltbar, Spaccaferro Veterano

"Prendi una roccia alta diciamo quanto un nano e falla rotolare giù da una montagna. Ora immaginatela con barba e martello, e avrai ottenuto un Martellatore."
- Johondor, Nano Cantastorie

Quando si parla di grandi armi contundenti le dimensioni hanno la loro importanza, ed è proprio secondo questo criterio che un Martellatore sceglie le proprie armi. Il suo lavoro è quello di spaccare le cose con violenza, e restando fedele alla natura dei Nani, ha optato per lo strumento più adatto a questo compito: il martello pesante. Quando sono armati, ci sono ben pochi combattenti da mischia più pericolosi dei Martellatori: pochi possono sperare di eguagliare la loro combinazione di abilità, tenacia, e potenza. Anche se non sono corazzati come i più difensivi Spaccaferro, i Martellatori controbilanciano questa loro mancanza con una forza disumana.

Specialità del Martellatore
I Martellatori prendono il nome dall'arma che brandiscono: un martello molto, molto grosso. Anche se secondo molti sono le dimensioni a fare la differenza, ogni Nano ti dirà che è più importante come lo si usa. Quando un Martellatore inizia a menare le mani, non è facile fermarlo, e più il combattimento dura, più il Martellatore diventa forte e rapido. Più il Martellatore carica il colpo, più il colpo sarà potente. Comunque i suoi colpi più potenti possono rallentarlo, riducendo la velocità dell'impatto. Per i Martellatori, la potenza di questi colpi controbilancia di gran lunga la perdita di velocità. Finché ci saranno nemici da malmenare, il Martellatore continuerà ad acquistare forza.

Giocare come Martellatore
Il tuo compito come Martellatore è piuttosto semplice: spaccare tutto con violenza! Diventerai sempre più forte durante il combattimento, quindi ti converrà entrare subito in battaglia e affrontare un singolo nemico. Comunque, è importante che tu pianifichi attentamente il combattimento. Quando un nemico cade sotto i colpi del tuo martello, dovrai cercare subito un altro bersaglio, altrimenti rischierai di perdere la tua furia distruttiva. Vestire i panni di un Martellatore non è difficile, ma potrà essere impegnativo: se piazzerai i colpi giusti contro i nemici giusti, però, emergerai vittorioso.

Affrontare un Martellatore
Un Martellatore può essere un nemico temibile e letale, ma come qualsiasi nemico, anche lui non è esente da punti deboli. Essendo un Nano, è resistente e ben corazzato, ma il suo scopo principale è attaccare, cosa che ti dà la possibilità di fare lo stesso. Schierare un combattente da sfondamento contro un Martellatore potrebbe essere una buona idea, soprattutto uno dotato di abilità che gli consentano di evitare i suoi potenti ma prevedibili attacchi. In ogni caso, dovresti cercare di bloccare la furia del Martellatore con sottili tattiche e agili movimenti, altrimenti raderà al suolo i membri del tuo gruppo uno


Aspetto del Martellatore
Ben corazzato, in armatura media (decorata con motivi nanici)
Indossa elmi aperti imponenti ed elaborati (con continui motivi nanici)
Brandisce un enorme martello (dall'aspetto massiccio e ben rifinito)











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