Torna Indietro   GamesVillage Forum > Videogiochi > Piccolo è bello

Rispondi
 
Strumenti Discussione
Vecchio 17-08-2006, 16:32:42   #1
Matrice
Ospite
 
Messaggi: n/a
Ninten_Storia. Lo Sapevamo tutti?


Tutti noi amiamo Nintendo. Ma forse non tutti sappiamo la sua storia. Ecco una piccola "linea guida" che permette ai neofili e ai veterani di scoprire il passato, presente e futuro della nota azienda giapponese.


Breve storia :

La Nintendo Corporation, Limited ( è una nota azienda giapponese sviluppatrice di videogiochi e console, fondata nel 1889 da Fusajiro Yamauchi è passata dai giochi di carte e meccanici ai giochi elettronici all'inizio degli anni '80.



Console da Salotto :

* NES (Nintendo Entertainment System)
* SNES (Super Nintendo Entertainment System)
* N64 (Nintendo 64)
* NGC (Nintendo GameCube)
* Wii (Nintendo Wii): uscita prevista nel mondo per Novembre 2006)


Console portatili :

* G&W (Game & Watch)
* GB (Game Boy)
* GBP (Game Boy Pocket)
* VB (Virtual Boy)
* GBC (Game Boy Color)
* GBA (Game Boy Advance)
* GBA SP (Game Boy Advance SP)
* GBM (Game Boy Micro)
* NDS (Nintendo Dual Screen o Nintendo DS)
* NDSLITE (Nintendo DS Lite)



L' attuale Presidente della Grande N é Satoru Iwata

I Personaggi più celebri della grande N.

* Super Mario, o più semplicemente Mario (Jumpman), è un idraulico italiano, spesso occupato a salvare la principessa Peach (Toadstool), vestito con una tuta blu da idraulico e maglietta e cappello rosso, con sul volto un paio di folti baffi. Fu creato così per le limitate capacità delle console dell'epoca. È diventato, nel tempo, oltre a mascotte e simbolo dell'azienda stessa, anche emblema del mondo dei videogiochi.
* Luigi, è il fratello di Mario, e come lui è un idraulico. Si distingue dal fratello per essere più alto e più magro. Inoltre, egli è vestito di verde invece che di rosso.
* Wario è il lato oscuro di Mario, anche se lo ha sfidato solo in Super Mario Land 2. È più tozzo ed è vestito di giallo e viola.
* Waluigi è l'alterego di Luigi, lo è stato visto nei giochi sportivi dedicati a Mario e nel famoso party game Mario Party. È vestito di viola e ha grandi baffi.
* Bowser, è uno strano animale corazzato, in grado di sputare fuoco, ed è il nemico per eccellenza di Mario (soprattutto perché appare in quasi tutte le sue piattaforme).
* Yoshi, è un dinosauro dolce e gentile che aiuta Mario quando esso ne ha bisogno. Nel gioco Yoshi's Island, egli prende Mario (all'epoca neonato) in spalla e lo conduce alla salvezza, evitando che il piccolo possa essere catturato o malmenato dai cattivi.
* Donkey Kong, un gorilla, acerrimo nemico di Mario agli esordi (infatti Mario - inizialmente definito semplicemente "Jumpman", uomo che salta - fece la sua prima apparizione nel videogioco "Donkey Kong" del 1980, maltrattando appunto il suo gorilla da compagnia Donkey Kong), successivamente i due personaggi si spartiscono saghe differenti ed appaiono insieme, apparentemente privi di discordia, negli spin off Nintendo (giochi in cui i personaggi Nintendo si sfidano negli sport od in corse: Mario Kart, Mario Golf, Mario Tennis).
* Zelda, principessa che dà il nome ad una serie videoludica di ambientazione medievale.
* Link, protagonista dei giochi della serie The Legend of Zelda, non è sempre la stessa persona, anzi, link non è neanche un vero e proprio nome, infatti link in Inglese significa "collegamento", e rappresenta infatti il "collegamento" tra il giocatore ed il gioco. È volutamente un personaggio privo di carattere (Link infatti non parla mai) per favorire l'impersonificazione nello stesso.
* Kirby, un simpatico, sferico eroe Rosa, sempre affamato, in cerca di cibo, felicità e sfide senza esclusione di colpi.
* I Pikmin, anch'essi creature nate dalla geniale mente di Shigeru Miyamoto, animaletti che vivono nei prati e che cooperano fra di loro, sono protagonisti di uno strategico in tempo reale molto particolare.
* Samus Aran un'eroina che combatte contro i Metroid (alieni) e Mother Brain, il suo antagonista per eccellenza.
* I Pokèmon, mostriciattoli che hanno fama mondiale dal 1997,protagonista di un Gioco di Ruolo in cui il protagonista deve catturarne il più possibile e farli lottare contro gli altri.
* Fox McCloud Un'astuta Volpe che con i suoi compagni cerca di conquistare la galassia. ottimi gli Episodi per Super Nintendo e gamecube.



Chi è Shigeru Miyamoto?

Forse avrete sentito parlare tanto di lui.. ebbene.. forse è uno degli uomini più importanti della Nintendo.

Shigeru Miyamoto è nato a Sonobe-cho, Kyoto, Giappone. Da ragazzo, Miyamoto amava disegnare, dipingere, ed esplorare il paesaggio attorno casa sua. Nel 1970 si iscrisse al Kanazawa Munici College of Industrial Arts and Crafts (collegio industriale di arti e mestieri) e si diplomò 5 anni dopo, benché egli rimarchi che i suoi studi si siano protratti più del dovuto perché seguiva le lezioni solamente per la metà del tempo. Nel 1977 Miyamoto armato del diploma in disegno industriale si incontrò con Hiroshi Yamauchi - un amico di suo padre, a capo della Nintendo Giapponese. Yamauchi assunse Miyamoto come artista, e lo assegnò come apprendista al dipartimento di progettazione.

Nel 1980, il nuovo ramo Americano della Nintendo realizzò il "Radarscope" un gioco arcade che nelle speranze dell'azienda sarebbe dovuto essere il primo di una lunga serie di successi, ma che invece si trasformò in un enorme flop. Per mantenersi a galla, Nintendo America aveva disperatamente bisogno di un gioco di successo. Hiroshi Yamauchi assegnò a Miyamoto - la sola persona disponibile - il compito di creare il gioco che avrebbe affondato o portato agli altari l'azienda.

Dopo essersi consultato con alcuni ingegneri della compagnia (Miyamoto non aveva alcuna esperienza di programmazione), e aver composto da solo la musica con una piccola tastiera elettronica, creò Donkey Kong.

Donkey Kong ebbe un enorme successo. Dei tre personaggi creati per questo gioco da Miyamoto -Donkey Kong, Mario, e Pauline- Mario è quello che ha avuto più successo, e fin dal suo debutto in Donkey Kong è apparso in più di 100 giochi suddivisi in oltre una dozzina di piattaforme di gioco.

Miyamoto è spesso citato come "produttore" nei titoli di coda nei giochi di Mario. Le poche eccezioni includono la serie Mario Land, nella quale egli non ebbe alcun ruolo attivo nello sviluppo. Nei primi titoli, dove la traduzione era carente, è spesso citato come Miyahon.

Altre invenzioni di Miyamoto sono i tasti L/R (tasti Left/Right posti sul retro dei gamepad) e il control stick analogico, che sono attualmente delle dotazioni standard dei gamepad.



Ho capito.. ma altre informazione sulla storia?
La storia della Nintendo come molte persone non sanno non inizia negli anni '80 bensì molto prima. In fatti non poche persone la legano al solo mondo del viedo game ma non fu sempre così.
Bisogna torna indietro quasi di altri 100 anni per scoprire le origini delle Nintendo. Infatti se avessimo avuto una macchina del tempo e fossimo tornati nel lontano 1889 saremo stati sorpresi nel vedere che la Nintendo esisteva già all'epoca; già ma che produceva?
Non preoccupatevi non produceva ancora consolle e game ma bensì card, precisamente carte da gioco giapponesi.
Il nome Nintendo fu scelto perchè era d'impatto e per una casa di carte da gioco non c'era niente di meglio* ,era il migliore modo per chiamare la propria azienda visto che le carte erano anche usate per interrogare i cieli sul destino degli uomini. L'azienda passo di generazione fino a quando passò al pronipote di Fusajiro Yamahuchi fondatore della nintendo.
Ora il mome dell'azienda è precisamente Nintendo Playing Cards Co. Ltd e siamo nel 1951. L'azienda cresce fino a diventare il leeder incontrastato nel proprio settore, arriva a stringere dei patti con la Walt Disney per la creazione di gagets e giochi da tavolo.
La vera riuvoluzione avenne nel 1970, quando le indagini di mercato indirizarono l'azienda alla produzione di giocattoli elettronici.

*nintendo tradotto dal giapponese significa: tempio del potere celeste (chi di voi lo sapeva?)
Shigeru Miyamoto

La sua storia inizia il 16 novembre del 1952, a Sonebe vicino Kyoto, l'avventura di Shigeru Miyamoto, definito da qualcuno "lo Spielberg dei videogiochi". Nato in una famiglia povera, fin dall'infanzia cresce in lui la consapevolezza di dover esprimere la sua fantasia attraverso l'estro artistico. Comincia dunque a coltivare le sue passioni: il disegno e i modellini in plastica, fondando perfino un club per gli amanti dei cartoni animati. A 18 anni entra al Kanazawa Munici College, anche se il suo tempo libero viene dedicato ai fumetti e alla musica piuttosto che allo studio, tanto che impara a suonare la chitarra ed entra a far parte di un gruppo con cui si esibisce in diverse occasioni. Nonostante tutto nel 1977, dopo cinque anni di sforzi, si laurea e chiede al padre di contattare quel suo vecchio amico che lavorava nella compagnia di giocattoli di nome Nintendo, per trovargli un posto di lavoro.......


L'incontro tra la Nintendo e Shigeru Miyamoto


........nemmeno a farlo apposta questo vecchio amico altri non era se non Hiroshi Yamauchi, lo storico presidente della Nintendo. Malgrado la società non avesse bisogno di un giovane artista, quest'ultimo decise comunque di fissare un primo colloquio con Miyamoto. A questo ne segui subito un secondo nel quale Shigeru riuscì ad esprimere tutta la sua bizzarria, mostrando alcune sue strane invenzioni: un giubbetto salvagente per bambini, un orologio a cucù per un parco giochi e una giostra a tre posti a forma di cigno.
Grazie alla sua ingenuità così vicina a quella dei bambini, il giovanissimo Miyamoto venne nominato dal presidente "primo artista della Nintendo", in veste di supervisore di nuove idee per giocattoli. Nel 1980 il mercato degli arcade negli States subì però un brusco rallentamento, al quale il presidente della Nintendo of America Minoru Arakawa tentò di porre rimedio lanciando nei negozi una grande hit: uno shoot'em up dal nome Radarscope. Purtroppo questo gioco non riscosse il successo sperato (anche per il ritardo accumulato nella fase di realizzazione), particolare che convinse Yamauchi ad intervenire immediatamente con un nuovo prodotto affidato stavolta a Miyamoto. Dimostrando grande coraggio nel seguire i suoi gusti e le sue intuizioni, l'artista capì che i soliti giochi di tennis o gli sparatutto (allora molto in voga) non rappresentavano più il massimo dell'interesse per i videogiocatori e decise di abbandonare l'intero progetto Radarscope per crearne uno nuovo in cui oltre all'azione fosse valorizzata anche la trama.
Dopo essersi consultato con gli ingegneri sulle capacità tecniche dell'arcade a sua disposizione, cominciò dunque a scrivere la storia del gioco: il protagonista divenne un gorilla che detestava talmente tanto un buffo carpentiere da rapirgli la fidanzata.
Lo scopo di tutto? Arrampicarsi su una costruzione per raggiungerne la cima e liberare la ragazza, stando naturalmente ben attenti a non essere colpiti dai barili lanciati dal gorilla. Miyamoto inoltre si impegnò affinché le varie parti del corpo del personaggio baffuto fossero distinguibili e maggiormente visibili sullo schermo. Per fare questo lo caratterizzò con un colore molto acceso e lo munì di un paio di guanti bianchi per evidenziare le braccia; per sopperire alla limitatezza rappresentativa dei pixel, gli aggiunse poi un bel nasone, un paio di baffoni e un cappellino rosso per ovviare alla difficoltà di quei tempi di rappresentare accuratamente i capelli. Come se non bastasse Miyamoto in persona diventò l'autore delle musiche del gioco con l'ausilio di una piccola tastiera collegata a un normalissimo registratore a cassette.
Una volta ultimata la programmazione del gioco arrivò dunque il momento di trovargli un titolo. Correva l'anno 1981 e la Nintendo di fatto creò il suo primo capolavoro, Donkey Kong. L'inizio di una grande serie che porto alla realizzazione di grandi game che hanno fatto la storia, dalla saga di Mario, all'altra tanto fortunatissima serie di Zelda.


E' del 1981 la prima comparsa di Mario proprio con questo titotolo; il nome dokey kong significa letteralmente gorilla stupido, voleva essere una specie di parodia del grande film che spopolò nelle sale di tutto il mondo: "King Kong", il gioco in se fu una vera rivoluzione infatti non era il solito sparatutto, non era la solita partita a tennis o a pang, era molto di più, fu uno dei primi game ad avere una trama, infatti il personaggio con capellino rosso e guanti bianchi doveva liberare una principessa rapita da un gorilla, letteralmente mandò in visibilio i giocatori, non si giocava più per un solo gramo divertimento ora c'era una missione ben più nobile dell'accumulare il maggior punteggio possibile, bisognava liberare la principessa.
Ci troviamo difronte al primo abozzo di mario, nacque come carpentiere e il suo nome non era ancora definito, il nome originario era Jamping Man, ma la nintendo ne impose un altro: MARIO, come il il propretario di origini italiana dei magazzini dati in affitto alla filiare americana della nintendo, più lo si guardava quel buffo personaggio e più ci si rendeva conto che assomigliava più ad un idrauilico che ad un capentiere, ed ecco il personaggio è costruito. Mario l'idraulico che solcherà due decenni di gaming spadroneggiando in una marea di record è stato creato!.



Nel 1983 Mario vede nascere suo fratello Luigi per approdare in un nuovo games, suo compagno di avventure in Mario Bros, in cui i due fratelli idrauilici, controllati da due giocatori simultaneamente, disinfestano una cantina da fastidiosi ospiti indesiderati che viaggiano dentro le tubature. Ha preso forma ormai a tutti gli effetti il personaggio, sarà una carta vincente che la nintendo saprà ogni volta rinnovare con molta oraginalità e a cui il pubblico presto si affezionerà. (Basti pensare che in america hanno girato anche un film sulla sua stroia)


Gatsu & Pak Scritta

  Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 16:33:22   #2
Matrice
Ospite
 
Messaggi: n/a
Nintendo Nel Futuro...perchè puntare sull'innovazione?


"Anno dopo anno, giocare è diventata un'esperienza sempre più esclusiva. La complessità di alcuni titoli ha allontanato quelli che giocavano con tutta la loro famiglia. Wii cambia tutto ciò. Nintendo ha inventato la più attraente e accessibile console di sempre. Grazie al suo particolare controller, ogni persona può giocare e divertirsi con Wii, a prescindere dall'età e dall'esperienza con i videogiochi.
E ci sarà davvero da divertirsi! Ovviamente, non ci siamo dimenticati dei giocatori più accaniti... anzi. Wii regala loro la migliore esperienza di gioco mai provata prima. Dai uno sguardo ad alcuni dei giochi proposti da Nintendo e dalle terze parti e inizierai anche tu a convincerti che la rivoluzione del gaming è già iniziata. Tra poco, il mondo sarà nelle tue mani. Quando potrai provarlo, capirai che Wii è il primo passo verso un nuovo modo di giocare.."



"Wii ti fa sentire meno come un giocatore e più come parte del gioco. Le battaglie con la spada non sono più confinate alla semplice pressione di un pulsante. Grazie all'innovativo controller, Nintendo ti permette di prendere parte all'azione. Dimentica i pulsanti: usa il controller per colpire la pallina con la mazza da golf o brandire la spada! I videogiochi hanno sempre fatto parte di te, adesso sei tu a diventare parte di essi. Ecco il futuro del gaming."




Ma li conosciamo tutti?


Ecco una Rapida Trafila di Screen dei personaggi N!


Mario e Yoshy


Luigi e Donkey Kong


Baby Mario e Fox

Ultima modifica di Matrice; 17-08-2006 alle 20:23:21
  Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 16:34:02   #3
Matrice
Ospite
 
Messaggi: n/a
Waluigi e Wario


Mr. G&W e Kirby


Link e Yung Link e Bowser








Touch Generation

Tecnologia touch screen
Lo schermo inferiore del Nintendo DS sfrutta la tecnologia touch screen: è la prima volta che tale tecnologia è impiegata in un sistema di gioco portatile.

Grazie allo schermo tattile, il giocatore può interagire con il semplice tocco delle dita o con l'apposito stilo di cui è equipaggiato il Nintendo DS. Scrivi messaggi o divertiti con disegni da inviare ai tuoi amici, controlla i tuoi giochi con una precisione mai raggiunta prima d'ora, oppure naviga nei menu con il delicato tocco dei tuoi polpastrelli! Che tu sia impegnato a controllare Samus nell'ultima avventura della serie Metroid, o che tu stia giocherellando con i cuccioli dell'ultimo capolavoro di Shigeru Miyamoto, grazie al touch screen potrai farlo in un modo assolutamente nuovo!




La Scommessa di Nintendo.

Nintendo DS, il successo dell'outsider intelligente

Quando è stata presentata la PlayStation Portable (PSP) tutto il mercato - analisti e giornalisti - ha pensato che per la casa della grande N fosse arrivato il momento del collasso finale. Dopo aver perso la supremazia nel mercato delle console da salotto, anche quelle da passeggio avrebbero visto tramontare il sole di Nintendo. Invece, dopo un anno, i fatti ci stanno raccontando un'altra storia...
di Antonio Dini
( 6-01-2006 )

Sono passati meno di dodici mesi dal lancio del Nintendo DS, dove la sigla sta per Dual Screen, la console da passeggio che affianca il GameBoy Advance (ancora in produzione) e ha lanciato una generazione di giochi in grado di portare il 3D a spasso con il suo proprietario. Dodici mesi che difficilmente avremmo creduto di vivere così.

Grande, tozza, pesante, in buona sostanza un tentativo disperato da parte di Nintendo per mettere una pezza sulla PSP di Sony, dal design sfilato, sexy, con un grande schermo 16:10 e un intrigante color nero. Se c'era una cosa che si capiva del Nintendo DS era che avrebbe fatto la fine del Nintendo64, l'avveniristica console lanciata allo sbaraglio contro la prima PlayStation e miseramente fallita (in termini di numeri) a causa di una serie di errori di concezione, tra i quali spiccava soprattutto l'idea di continuare a usare come supporto di memoria le cartucce anziché i Cd.

Adesso però, che siamo arrivati a gennaio 2006, ci sono i numeri del primo anno di vita del Nintendo DS. E sono dei signori numeri: 13 milioni di unità vendute, cinque dei quali in Giappone, un milione di Ds venduti nel paese del Sol Levante nel solo mese di dicembre. In Europa, 3,5 milioni di console vendute, con il titolo blockbuster Mario Kart DS che arriva a sfiorare le 800 mila copie dal momento del suo lancio a novembre, mentre sempre in Giappone Animal Crossing: Wild World ha venduto più di un milione di copie solo nelle vacanze di Natale.

Quattro milioni e passa venduti negli Stati Uniti, qualche centinaia di migliaia nel resto del mondo (Australia, America latina etc), con il gioco di maggior successo di sempre per l'Europa da 1,8 milioni di copie: Nintendogs.

Il Nintendo DS, soprattutto, ha sconfitto la PSP - più giovane sul mercato - grazie al look "sbagliato", a quel doppio schermo (uno dei quali touch-screen) che permette di realizzare giochi innovativi per interfaccia, all'uso delle cartucce (un formato standard e soprattutto riconoscibile) e alla retrocompatibilità con il GameBoy Advance (non con il GB o il GBColor). Niente schermo cinematografico, lettore di dischi UMD, schede di memoria (costose) da aggiungere, desiderio di conquistare un mercato - quello dell'intrattenimento - che è la croce e delizia del colosso Sony, contemporaneamente proprietario, distributore, diffusore e abilitante la fruizione di film e musica oltre che giochi.

La scommessa di Nintendo, reiterata anche con la console da casa - l'attuale semi-fallimentare GameCube e la futura Revolution - è quella di fornire solo ed esclusivamente dell'intrattenimento videoludico. Ma, a differenza della Sony o della Microsoft, a una generazione ogni volta nuova e sempre giovane di persone, anziché seguire la crescita di un pubblico - attualmente i trentenni - più che contare sulla disseminazione verso nuove leve.

Nintendo, insomma, almeno nel settore delle console da passeggio ha fatto centro: ha avuto l'idea giusta nel mantenere un equilibrato bilanciamento tra formati proprietari e retrocompatibilità, ha sviluppato i titoli giusti, puntando al pubblico giusto, offrendo il grado di nuova interattività (Wi-Fi e touch-screen) richiesto dal mercato per scoprire cose nuove. Nintendos, il gioco che porta avanti la tradizione del Tamagochi, ma anche Mario 64 DS, la replica esatta - e straordinaria - del titolo a suo tempo sviluppato per Nintendo 64, più nuovi giochi in cui si scopre che poter interagire via Wi-Fi sia con gli amici "in locale" che tramite un access point con i giocatori in tutto il mondo fa la vera differenza, si chiama innovazione e apre la strada a nuove audience. La convergenza tra televisione e gioco auspicata invece da Sony, se gestita in maniera semplicistica e contando solo sul quantitativo di soldi da dare al marketing, produce l'effetto Microsoft (per esempio con la Xbox), cioè si fa una brutta figura.

Insomma, dopo un anno la vera sorpresa è scoprire che la formula segreta sta magari nel piccolo microfono che consente di aggiungere una dimensione ulteriore di interattività ai giochi (giochi con i quali si parla, o si "soffia", come in Nintendogs, per fare le bolle di sapone) e che la mossa di Nintendo è stata particolarmente azzeccata. La mole di console vendute ha raggiunto una massa critica che consente a Nintendo di attrarre ancora nuovi sviluppatori, permettendo di allargare ulteriormente il pubblico con una offerta interessante. Il controllo di qualità sui singoli titoli, che devono essere autorizzati da Nintendo, è un ulteriore elemento di garanzia, visto che Sony - ad esempio - è sempre stata molto più permissiva nel lasciare libero lo sviluppo di titoli da parte delle terze parti e ha visto fin dagli esordi della PlayStation il mercato soffocato da una mole di titoli bruttini, costosi e che - dopo aver "fregato" un po' di acquirenti - hanno sempre tenuto basso il livello di acquisto per console.

I titoli di Nintendo, invece, seguono un percorso antico e finora mai riuscito completamente, ovvero quello di coniugare a giochi di azione "classica" (Mario) e mai "troppo" violenta con quelli "educational" mirati all'intrattenimento e a una evoluzione quasi "new age" e spirituale delle attitudini del giocatore: il titolo più venduto in Giappone è "Ds Training for Adults: Work your Brain" (da noi non ancora uscito) al quale farà seguito "Prof. Kawashima's Brain Training: How old is your brain?". A questi si aggiungono classici come Nintendo Wars, Final Fantasy, Zelda, molti dei quali appena arrivati su Nintendo e non ancora disponibili in tutte le regioni.

In un momento in cui il mercato dei videogiochi si avvia abbastanza velocemente verso una delle sue crisi cicliche, tanto da suggerire a Sony di rallentare i tempi di lancio della Playstation3 nella speranza di poterla sfruttare come elemento di avvio della ripresa, Nintendo veleggia serena con il suo DS e si appresta a seguire la stessa ricetta anche nel mercato delle console da salotto: Revolution parte - visto il lancio del primo elemento che la compone, vale a dire il controller molto particolare - facendo leva sul concetto di nuove forme di interattività. Con il DS ha funzionato, perché è stato unito a una scelta intelligente di giochi e a una offerta con una perfetta tempistica e titoli azzeccati. Forse anche Revolution potrebbe rappresentare una sorpresa, magari una di quelle che danno del filo da torcere ai "nuovi" avversari e faranno tornare a brillare l'astro del vecchio produttore di carte Hanafuda di Tokio.

Gennaio 2006.


Si Ringrazia Wikipedia, Matrice,Antonio Dini , e i nomi degli scrittori citati sopra.



Le Principesse della Nintendo

Peach Toadstool comparsa in :Super Mario Bros1-2-3, The Lost Levels, Super Mario World, Yoshi's Safari, Super Mario Kart-64-S.C, DR. Mario, Mario&Wario, Super Mario RPG, i vari Game&Watch Gallery, Super Mario64 Paper Mario, Mario Golf, Mario Tennis, Mario Party 1-2-3-4, Super Smash Bros. Melee, Super Mario Sunshine.




DAISY

Giochi in cui è comparsa : Super Mario Land2 -Six Golden Coins-, Mario Tennis, Mario Golf, Mario Party3&4, Super Smash Bros.Melee, sicuramente nei prossimi Mario Kart, Tennis e Golf ei Super Mario Bros -The Movie


Ultima modifica di Matrice; 18-08-2006 alle 01:02:10
  Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 16:36:40   #4
porn69
Ospite
 
Messaggi: n/a
bella...molte cose non le sapevo...
  Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 16:37:46   #5
Matrice
Ospite
 
Messaggi: n/a
Non è finita
  Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 16:43:20   #6
Fantasonic
Metalhead
 
L'avatar di Fantasonic
 
Registrato il: 07-06
Località: Riva del Garda
Messaggi: 2.403
all'inizio mario salvava la principessa daisi o come si scrive insomma
__________________
"E non dimenticatevi che sono già morto una volta"(cit.)

Fantasonic è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 16:53:56   #7
valgy the one
Videogamer collezionista
 
L'avatar di valgy the one
 
Registrato il: 05-06
Località: Kingdom Hearts
Messaggi: 24.496
Citazione:
Fantasonic
all'inizio mario salvava la principessa daisi o come si scrive insomma
__________________

Ultimo finito: Assassin's Creed 2.
In gioco: Borderlands.
valgy the one è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 16:57:10   #8
Davidd
Crudele & Insolito
 
L'avatar di Davidd
 
Registrato il: 07-05
Località: Hell's Kitchen
Messaggi: 3.676
Molto interessante. Perchè non postarla in Redattori per Gioco? Hanno postato la cronostoria di Zelda e la storia di Metal Gear io ci vedrei bene anche questo.
__________________
Davidd è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 16:57:46   #9
porn69
Ospite
 
Messaggi: n/a
Citazione:
Fantasonic
all'inizio mario salvava la principessa daisi o come si scrive insomma
....davvero???io ho sempre saputo ke salvava pich...e ke daisi è stata introdotta cn giochi tipo mario party, mario tennis ecc...
  Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 17:20:36   #10
God Rufy
Bannato
 
L'avatar di God Rufy
 
Registrato il: 08-05
Località: Napoli
Messaggi: 1.710
Citazione:
porn69
....davvero???io ho sempre saputo ke salvava pich...e ke daisi è stata introdotta cn giochi tipo mario party, mario tennis ecc...
no. hai mai giocato a Super Mario Land per gb? quando finivi un livello mario diceva: Oh Daisy e poi altre cazzate
God Rufy è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 17:22:46   #11
Matrice
Ospite
 
Messaggi: n/a
la vendo più adatta nella sezione Nintendo
  Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 17:46:29   #12
metaridley
Ospite
 
Messaggi: n/a
Molto interessante!!!
Nelle lista delle console portatili hai dimenticato il Game Boy Pocket light
  Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 17:46:52   #13
NineVoltDarkRoy
Boktai
 
L'avatar di NineVoltDarkRoy
 
Registrato il: 03-06
Località: Anorato (Kartia)
Messaggi: 4.229
Ottimo! Propongo il top
__________________
NineVoltDarkRoy è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 18:10:13   #14
Mr. Resetti
Always ❤ Регина Спектор
 
L'avatar di Mr. Resetti
 
Registrato il: 03-06
Località: 瀞霊廷
Messaggi: 6.703
Ottima. Ah, la sigla del cubo è GCN, no NGC.
__________________
Attenzione, nel giro di un paio di giorni, si riparte da zero.
La seconda stagione di Mr. Resetti sarà 'massone'.
Mr. Resetti è offline   Rispondi Con Citazione
Vecchio 17-08-2006, 18:14:05   #15
Matrice
Ospite
 
Messaggi: n/a
Citazione:
Mr. Resetti
Ottima. Ah, la sigla del cubo è GCN, no NGC.
Grazie per l'info..
  Rispondi Con Citazione
Rispondi




Strumenti Discussione

Regole di Scrittura
Tu non puoi inviare nuove discussioni
Tu non puoi inviare risposte
Tu non puoi inviare allegati
Tu non puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice BB è Attivato
Le faccine sono Attivato
Il codice [IMG] è Attivato
Il codice HTML è Disattivato

Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +2. Adesso sono le 05:07:16.Message Board Statistics


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2000 - 2010, Sprea Editori. Tutti i diritti riservati.
Il forum per gli appassionati di videogiochi. PlayStation, Xbox, Nintendo.