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Ninten_Storia. Lo Sapevamo tutti?
Tutti noi amiamo Nintendo. Ma forse non tutti sappiamo la sua storia. Ecco una piccola "linea guida" che permette ai neofili e ai veterani di scoprire il passato, presente e futuro della nota azienda giapponese.
Breve storia :
La Nintendo Corporation, Limited ( è una nota azienda giapponese sviluppatrice di videogiochi e console, fondata nel 1889 da Fusajiro Yamauchi è passata dai giochi di carte e meccanici ai giochi elettronici all'inizio degli anni '80.
Console da Salotto :
* NES (Nintendo Entertainment System)
* SNES (Super Nintendo Entertainment System)
* N64 (Nintendo 64)
* NGC (Nintendo GameCube)
* Wii (Nintendo Wii): uscita prevista nel mondo per Novembre 2006)
Console portatili :
* G&W (Game & Watch)
* GB (Game Boy)
* GBP (Game Boy Pocket)
* VB (Virtual Boy)
* GBC (Game Boy Color)
* GBA (Game Boy Advance)
* GBA SP (Game Boy Advance SP)
* GBM (Game Boy Micro)
* NDS (Nintendo Dual Screen o Nintendo DS)
* NDSLITE (Nintendo DS Lite)
L' attuale Presidente della Grande N é Satoru Iwata
I Personaggi più celebri della grande N.
* Super Mario, o più semplicemente Mario (Jumpman), è un idraulico italiano, spesso occupato a salvare la principessa Peach (Toadstool), vestito con una tuta blu da idraulico e maglietta e cappello rosso, con sul volto un paio di folti baffi. Fu creato così per le limitate capacità delle console dell'epoca. È diventato, nel tempo, oltre a mascotte e simbolo dell'azienda stessa, anche emblema del mondo dei videogiochi.
* Luigi, è il fratello di Mario, e come lui è un idraulico. Si distingue dal fratello per essere più alto e più magro. Inoltre, egli è vestito di verde invece che di rosso.
* Wario è il lato oscuro di Mario, anche se lo ha sfidato solo in Super Mario Land 2. È più tozzo ed è vestito di giallo e viola.
* Waluigi è l'alterego di Luigi, lo è stato visto nei giochi sportivi dedicati a Mario e nel famoso party game Mario Party. È vestito di viola e ha grandi baffi.
* Bowser, è uno strano animale corazzato, in grado di sputare fuoco, ed è il nemico per eccellenza di Mario (soprattutto perché appare in quasi tutte le sue piattaforme).
* Yoshi, è un dinosauro dolce e gentile che aiuta Mario quando esso ne ha bisogno. Nel gioco Yoshi's Island, egli prende Mario (all'epoca neonato) in spalla e lo conduce alla salvezza, evitando che il piccolo possa essere catturato o malmenato dai cattivi.
* Donkey Kong, un gorilla, acerrimo nemico di Mario agli esordi (infatti Mario - inizialmente definito semplicemente "Jumpman", uomo che salta - fece la sua prima apparizione nel videogioco "Donkey Kong" del 1980, maltrattando appunto il suo gorilla da compagnia Donkey Kong), successivamente i due personaggi si spartiscono saghe differenti ed appaiono insieme, apparentemente privi di discordia, negli spin off Nintendo (giochi in cui i personaggi Nintendo si sfidano negli sport od in corse: Mario Kart, Mario Golf, Mario Tennis).
* Zelda, principessa che dà il nome ad una serie videoludica di ambientazione medievale.
* Link, protagonista dei giochi della serie The Legend of Zelda, non è sempre la stessa persona, anzi, link non è neanche un vero e proprio nome, infatti link in Inglese significa "collegamento", e rappresenta infatti il "collegamento" tra il giocatore ed il gioco. È volutamente un personaggio privo di carattere (Link infatti non parla mai) per favorire l'impersonificazione nello stesso.
* Kirby, un simpatico, sferico eroe Rosa, sempre affamato, in cerca di cibo, felicità e sfide senza esclusione di colpi.
* I Pikmin, anch'essi creature nate dalla geniale mente di Shigeru Miyamoto, animaletti che vivono nei prati e che cooperano fra di loro, sono protagonisti di uno strategico in tempo reale molto particolare.
* Samus Aran un'eroina che combatte contro i Metroid (alieni) e Mother Brain, il suo antagonista per eccellenza.
* I Pokèmon, mostriciattoli che hanno fama mondiale dal 1997,protagonista di un Gioco di Ruolo in cui il protagonista deve catturarne il più possibile e farli lottare contro gli altri.
* Fox McCloud Un'astuta Volpe che con i suoi compagni cerca di conquistare la galassia. ottimi gli Episodi per Super Nintendo e gamecube.

Chi è Shigeru Miyamoto?
Forse avrete sentito parlare tanto di lui.. ebbene.. forse è uno degli uomini più importanti della Nintendo.
Shigeru Miyamoto è nato a Sonobe-cho, Kyoto, Giappone. Da ragazzo, Miyamoto amava disegnare, dipingere, ed esplorare il paesaggio attorno casa sua. Nel 1970 si iscrisse al Kanazawa Munici College of Industrial Arts and Crafts (collegio industriale di arti e mestieri) e si diplomò 5 anni dopo, benché egli rimarchi che i suoi studi si siano protratti più del dovuto perché seguiva le lezioni solamente per la metà del tempo. Nel 1977 Miyamoto armato del diploma in disegno industriale si incontrò con Hiroshi Yamauchi - un amico di suo padre, a capo della Nintendo Giapponese. Yamauchi assunse Miyamoto come artista, e lo assegnò come apprendista al dipartimento di progettazione.
Nel 1980, il nuovo ramo Americano della Nintendo realizzò il "Radarscope" un gioco arcade che nelle speranze dell'azienda sarebbe dovuto essere il primo di una lunga serie di successi, ma che invece si trasformò in un enorme flop. Per mantenersi a galla, Nintendo America aveva disperatamente bisogno di un gioco di successo. Hiroshi Yamauchi assegnò a Miyamoto - la sola persona disponibile - il compito di creare il gioco che avrebbe affondato o portato agli altari l'azienda.
Dopo essersi consultato con alcuni ingegneri della compagnia (Miyamoto non aveva alcuna esperienza di programmazione), e aver composto da solo la musica con una piccola tastiera elettronica, creò Donkey Kong.
Donkey Kong ebbe un enorme successo. Dei tre personaggi creati per questo gioco da Miyamoto -Donkey Kong, Mario, e Pauline- Mario è quello che ha avuto più successo, e fin dal suo debutto in Donkey Kong è apparso in più di 100 giochi suddivisi in oltre una dozzina di piattaforme di gioco.
Miyamoto è spesso citato come "produttore" nei titoli di coda nei giochi di Mario. Le poche eccezioni includono la serie Mario Land, nella quale egli non ebbe alcun ruolo attivo nello sviluppo. Nei primi titoli, dove la traduzione era carente, è spesso citato come Miyahon.
Altre invenzioni di Miyamoto sono i tasti L/R (tasti Left/Right posti sul retro dei gamepad) e il control stick analogico, che sono attualmente delle dotazioni standard dei gamepad.
Ho capito.. ma altre informazione sulla storia?
La storia della Nintendo come molte persone non sanno non inizia negli anni '80 bensì molto prima. In fatti non poche persone la legano al solo mondo del viedo game ma non fu sempre così.
Bisogna torna indietro quasi di altri 100 anni per scoprire le origini delle Nintendo. Infatti se avessimo avuto una macchina del tempo e fossimo tornati nel lontano 1889 saremo stati sorpresi nel vedere che la Nintendo esisteva già all'epoca; già ma che produceva?
Non preoccupatevi non produceva ancora consolle e game ma bensì card, precisamente carte da gioco giapponesi.
Il nome Nintendo fu scelto perchè era d'impatto e per una casa di carte da gioco non c'era niente di meglio* ,era il migliore modo per chiamare la propria azienda visto che le carte erano anche usate per interrogare i cieli sul destino degli uomini. L'azienda passo di generazione fino a quando passò al pronipote di Fusajiro Yamahuchi fondatore della nintendo.
Ora il mome dell'azienda è precisamente Nintendo Playing Cards Co. Ltd e siamo nel 1951. L'azienda cresce fino a diventare il leeder incontrastato nel proprio settore, arriva a stringere dei patti con la Walt Disney per la creazione di gagets e giochi da tavolo.
La vera riuvoluzione avenne nel 1970, quando le indagini di mercato indirizarono l'azienda alla produzione di giocattoli elettronici.
*nintendo tradotto dal giapponese significa: tempio del potere celeste (chi di voi lo sapeva?)
Shigeru Miyamoto
La sua storia inizia il 16 novembre del 1952, a Sonebe vicino Kyoto, l'avventura di Shigeru Miyamoto, definito da qualcuno "lo Spielberg dei videogiochi". Nato in una famiglia povera, fin dall'infanzia cresce in lui la consapevolezza di dover esprimere la sua fantasia attraverso l'estro artistico. Comincia dunque a coltivare le sue passioni: il disegno e i modellini in plastica, fondando perfino un club per gli amanti dei cartoni animati. A 18 anni entra al Kanazawa Munici College, anche se il suo tempo libero viene dedicato ai fumetti e alla musica piuttosto che allo studio, tanto che impara a suonare la chitarra ed entra a far parte di un gruppo con cui si esibisce in diverse occasioni. Nonostante tutto nel 1977, dopo cinque anni di sforzi, si laurea e chiede al padre di contattare quel suo vecchio amico che lavorava nella compagnia di giocattoli di nome Nintendo, per trovargli un posto di lavoro.......
L'incontro tra la Nintendo e Shigeru Miyamoto
........nemmeno a farlo apposta questo vecchio amico altri non era se non Hiroshi Yamauchi, lo storico presidente della Nintendo. Malgrado la società non avesse bisogno di un giovane artista, quest'ultimo decise comunque di fissare un primo colloquio con Miyamoto. A questo ne segui subito un secondo nel quale Shigeru riuscì ad esprimere tutta la sua bizzarria, mostrando alcune sue strane invenzioni: un giubbetto salvagente per bambini, un orologio a cucù per un parco giochi e una giostra a tre posti a forma di cigno.
Grazie alla sua ingenuità così vicina a quella dei bambini, il giovanissimo Miyamoto venne nominato dal presidente "primo artista della Nintendo", in veste di supervisore di nuove idee per giocattoli. Nel 1980 il mercato degli arcade negli States subì però un brusco rallentamento, al quale il presidente della Nintendo of America Minoru Arakawa tentò di porre rimedio lanciando nei negozi una grande hit: uno shoot'em up dal nome Radarscope. Purtroppo questo gioco non riscosse il successo sperato (anche per il ritardo accumulato nella fase di realizzazione), particolare che convinse Yamauchi ad intervenire immediatamente con un nuovo prodotto affidato stavolta a Miyamoto. Dimostrando grande coraggio nel seguire i suoi gusti e le sue intuizioni, l'artista capì che i soliti giochi di tennis o gli sparatutto (allora molto in voga) non rappresentavano più il massimo dell'interesse per i videogiocatori e decise di abbandonare l'intero progetto Radarscope per crearne uno nuovo in cui oltre all'azione fosse valorizzata anche la trama.
Dopo essersi consultato con gli ingegneri sulle capacità tecniche dell'arcade a sua disposizione, cominciò dunque a scrivere la storia del gioco: il protagonista divenne un gorilla che detestava talmente tanto un buffo carpentiere da rapirgli la fidanzata.
Lo scopo di tutto? Arrampicarsi su una costruzione per raggiungerne la cima e liberare la ragazza, stando naturalmente ben attenti a non essere colpiti dai barili lanciati dal gorilla. Miyamoto inoltre si impegnò affinché le varie parti del corpo del personaggio baffuto fossero distinguibili e maggiormente visibili sullo schermo. Per fare questo lo caratterizzò con un colore molto acceso e lo munì di un paio di guanti bianchi per evidenziare le braccia; per sopperire alla limitatezza rappresentativa dei pixel, gli aggiunse poi un bel nasone, un paio di baffoni e un cappellino rosso per ovviare alla difficoltà di quei tempi di rappresentare accuratamente i capelli. Come se non bastasse Miyamoto in persona diventò l'autore delle musiche del gioco con l'ausilio di una piccola tastiera collegata a un normalissimo registratore a cassette.
Una volta ultimata la programmazione del gioco arrivò dunque il momento di trovargli un titolo. Correva l'anno 1981 e la Nintendo di fatto creò il suo primo capolavoro, Donkey Kong. L'inizio di una grande serie che porto alla realizzazione di grandi game che hanno fatto la storia, dalla saga di Mario, all'altra tanto fortunatissima serie di Zelda.
E' del 1981 la prima comparsa di Mario proprio con questo titotolo; il nome dokey kong significa letteralmente gorilla stupido, voleva essere una specie di parodia del grande film che spopolò nelle sale di tutto il mondo: "King Kong", il gioco in se fu una vera rivoluzione infatti non era il solito sparatutto, non era la solita partita a tennis o a pang, era molto di più, fu uno dei primi game ad avere una trama, infatti il personaggio con capellino rosso e guanti bianchi doveva liberare una principessa rapita da un gorilla, letteralmente mandò in visibilio i giocatori, non si giocava più per un solo gramo divertimento ora c'era una missione ben più nobile dell'accumulare il maggior punteggio possibile, bisognava liberare la principessa.
Ci troviamo difronte al primo abozzo di mario, nacque come carpentiere e il suo nome non era ancora definito, il nome originario era Jamping Man, ma la nintendo ne impose un altro: MARIO, come il il propretario di origini italiana dei magazzini dati in affitto alla filiare americana della nintendo, più lo si guardava quel buffo personaggio e più ci si rendeva conto che assomigliava più ad un idrauilico che ad un capentiere, ed ecco il personaggio è costruito. Mario l'idraulico che solcherà due decenni di gaming spadroneggiando in una marea di record è stato creato!.
Nel 1983 Mario vede nascere suo fratello Luigi per approdare in un nuovo games, suo compagno di avventure in Mario Bros, in cui i due fratelli idrauilici, controllati da due giocatori simultaneamente, disinfestano una cantina da fastidiosi ospiti indesiderati che viaggiano dentro le tubature. Ha preso forma ormai a tutti gli effetti il personaggio, sarà una carta vincente che la nintendo saprà ogni volta rinnovare con molta oraginalità e a cui il pubblico presto si affezionerà. (Basti pensare che in america hanno girato anche un film sulla sua stroia)
Gatsu & Pak Scritta
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