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[MAGIC] Time Spiral - Le Abilità del Set
Con l'uscita di Time Spiral (o, come sarà qui chiamato, Spirale Temporale), le prime preview delle carte e l'Orb of Insight hanno rivelato come sapete tutte le abilità presenti, che saranno tantissime, delle quali due nuove. Per una maggiroe chiarezza le scrivo tutte qui.
Vecchie Meccaniche
- Flashback (Flashback è una abilità statica di che caratterizza alcuni istantanei ed alcune stregonerie. E' efficace mentre la carta risiede nel cimitero. La frase "Flashback [x]" significa "Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando [x] invece di pagare il suo normale costo. Se lo fai, poi, devi rimuoverla dal gioco.)
- Follia (Le carte con questa abilità possono essere giocate nel momento in cui dovrebbero essere scartate dalla mano, qualunque sia il motivo dello scarto. Dopo avere utilizzata questa abilità, la carta viene rimossa dal gioco invece che essere messa nel cimitero.)
- Metamorfosi (Le creature dotate di questa abilità possono, previo pagamento, essere giocate a faccia in giù. Di conseguenza non va mostrata all'avversario. Finisce nella pila proprio come ogni altra magia. Quando la magia si risolve, entra in gioco come una creatura a faccia in giù. Tutte le creature a faccia in giù sono esattamente identiche. Sono creature 2/2, incolore, senza nome, senza tipo di creatura e senza abilità. Il loro costo di mana è 0)
- Riscatto (Puoi spendere X addizionali quando giochi questa magia. Se lo fai, aggiungila alla tua mano invece di metterla nel cimitero come parte del suo effetto.)
- Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza Aggirare viene assegnata a bloccare questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
- Eco (Durante la tua prossima fase di mantenimento dopo che questo permanente è entrato sotto il tuo controllo, paga il suo costo di lancio o sacrificalo. )
- Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) --- notare che questa non è completamente confermata ma molto probabile
- Tempesta (Quando giochi questa magia, mettine una copia nella pila per ogni altra magia che è stata giocata in precedenza durante il turno. Se la magia ha uno o più bersagli, puoi scegliere nuovi bersagli per un numero qualsiasi di copie.)
Nuove Meccaniche
- Suspend X - Y(Invece di pagare per giocare la carta, si può pagare il Y e rimuoverla dal gioco con Y di segnalini Tempo sopra; ogni proprio mantenimento si toglie un segnalino e quando non ce ne sono più entra in gioco senza costi aggiuntivi.).
- Split Second (Quando una carta con Split Second entra in pila, nessun giocatore può giocare nella pila carte o abilità attivate che non siano di mana).
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Che ne dite di questi grandi ritorni (soprattutto Aggirare!!!) e delle due nuove abilità ?
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