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di tutto un pò
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Personaggi piatti e senza personalità
E' proprio così, l'impegno della Bandai nel creare le personalità, ma in realtà c'era poco da creare, l'anime e il fumetto di Inuyasha danno una grande personalità ai protagonisti, tanto è vero che in episodio in episodio, scopriremo sempre di più su questi personaggi.
Ciò ovviamente in questo videogame non accade, l'espressività dei protagonisti equivalente allo zero, un'immobilità che vi farà sembrare i personaggi solo dei buffi pupazzetti, i dialoghi sono tra i più piatti che mi sia capitato di vedere su un rpg.
Ciò è un grave problema, in quanto le parti più importanti in un gioco del genere, sono proprio queste, sicuramente l'impegno nel creare questo gioco è stato nullo.

HHAaaaaa, Inuyasha, c'è un enorme tafano in mezzo ai cespugli!!!
Comandi legnosi
Un altro grave difetto di questo gioco, sono i controlli tramite pad.
I movimenti rispondono male e ci potremo facilmente bloccare, su qualche elemento del fondale ingombrante.
Durante i combattimenti, anche se questi sono ben studiati, per passare da un'azione all'altra ci vorranno sempre diversi secondi e considerando il fatto che le lotte sono un altro fattore molto importante di un rpg e che questi avvengano tutt'altro che di rado, abbiamo una bella gatta da pelare.
Un difetto davvero imperdonabile.
Esplorazione
Un altro punto fondamentale di un gioco di ruolo, è indubbiamente l'esplorazione dei livelli e delle città.
Le città saranno utili per parlare con le persone che le popolano, spesso queste ci potranno informare di particolari importanti, che ci saranno utili per sbloccare nuovi livelli, inoltre sempre in questi luoghi, potremo andare dai negozianti per comprare utili oggetti, come erbe medicinali e pozioni utili a curare i vari status, che ci infliggeranno i mostri durante le esplorazione dei livelli.
I livelli, che essendo ambientati nell'epoca feudale Giapponese, saranno generalmente composti da bellissime foreste, vecchi templi e caverne.
In questi luoghi dovremo cercare la strada giusta per arrivare al traguardo, ma data la loro ramificazione, sarà tutt'altro che facile.
Spesso queste esplorazioni, saranno interrotte da scontri erranti, quando ciò accadrà lo schermo si spaccherà in due e il gioco passerà alla modalità combattimento.
Se vorremo incrociare noi stessi i mostri, basterà camminare nelle nuvolette di miasma, presenti in svariati luoghi degli schemi.
Ciò non vuol dire che se eviteremo tutte le nubi, non effettueremo nessuno scontro, comunque a volte può capitare che sia il miasma a trovare noi e quindi effettueremo lo stesso un combattimento.
Durante queste esplorazioni, potremo trovare degli oggetti luccicanti, che se raccolti scopriremo essere degli utili oggetti.

Inuyasha: - ecco il mio colpo più tremendo, le lame di sputazza rossa!!! semplicemente micidiale, solo con l'odore stendo un elefante!!!
Storia
Il gioco, mette a nostra disposizione la scelta di ben due protagonisti tra cui scegliere, la versione testata è con la scelta del ragazzo.
Michiru sta andando alla sua sagra di paese, quando ecco che entra in un magazzino e le assi di legno sotto di lui cedono al suo peso.
Il protagonista sviene e quando rinviene, si ritrova all'interno di una intricata foresta.
Il primo ovvio quesito che si pone, è quello di come faccia ad esserci una foresta sotto il magazzino.
Incerto parte nell'esplorazione, dopo pochi passi incontra un gruppo di uomini vestiti con antichi kimoni(il kimono è un classico e antico vestito Giapponese).
Appena queste persone vedono il forestiero, lo accusano di essere un demone e di avere rapito la figlia di uno di loro.
Ovviamente Michiru non può che scappare e riesce di fatto a distanziare gli aggressori, ma ecco che viene aggredito da un demone che vuole cibarsi di lui, durante la colluttazione sviene.
Al suo risveglio, trova una strana persona che lo sta guardando in viso, è Inuyasha e lo ha appena salvato uccidendo il demone.
E' così, il ragazzo si unisce al gruppo di giovani eroi della serie, in una storia che lo vedrà come protagonista, al fianco dei famosi personaggi della saga, ovviamente nella storia si scoprirà che con la presenza del Giovane nell'epoca feudale, c'entra addirittura Naraku, che lo vuole utilizzare per i suoi loschi scopi.
Salire di livello e l'equipaggiamento
Ovviamente come nel più classico dei giochi di ruolo, i protagonisti uccidendo i mostri acquisiranno l'esperienza, utile a salire di livello.
Ogni mostro ucciso, ne comporta l'immediato guadagno, più forte è il mostro battuto, maggiore sarà il premio ricevuto.
Ad ogni livello guadagnato, le caratteristiche base dei personaggi saliranno di punteggio, ciò comporterà una potenza sempre maggiore nei protagonisti.
Inoltre salendo di livello, spesso i nostri eroi guadagneranno delle utili abilità da combattimento, queste possono essere incantesimi, attacchi molto potenti, o abilità particolari.
Purtroppo, i personaggi possono equipaggiare davvero pochissimi oggetti, questa è una scelta davvero strana dei programmatori, in quanto preclude la possibilità di organizzarci il party come più ci pare.
Potremo limitarci ad equipaggiare piccoli oggetti, come anelli e bracciali, i protagonisti hanno già il loro equipaggiamento e lo manterranno fino alla fine.
Gli scontri
Il fulcro del gioco di ogni buon gioco di ruolo, sono senz'altro i combattimenti, come ho già detto, a volte avverranno in modo casuale e a volte potremo invece scegliere di affrontarli.
Quando ne avverrà uno e ci troveremo nella sezione dei combattimenti, vedremo in una schermata tridimensionale i nostri eroi di spalle e di fronte a loro i mostri che staranno affrontando.
In tutto, potremo portarci tutti i personaggi più importanti della storia, cioè Miroku, Kagome, Shippo, Inuyasha, Sango e la new entry Michiru... in tutto 6
In alto a destra, vedremo la disposizione dei turni, è strutturata come un cerchio, che è una sorta di percorso, su di esso ci saranno tutti i mostri e i protagonisti.
Per muoversi, dovranno arrivare al traguardo di questo cerchio, che è situato in basso al centro, ovviamente i più veloci arriveranno prima e quando sarà il turno del primo arrivato, il gioco si fermerà e se sarà uno di quelli sotto il nostro controllo, potremo scegliere l'azione da eseguire.
Una volta fatto questo, il percorso riprenderà ed il prossimo ad arrivare al traguardo si muoverà.
Ovviamente, chi si è appena mosso, riparte dall'inizio del cerchio e quando sarà ancora una volta il suo turno, potrà muoversi di nuovo.
C'è da considerare, che è' molto importante l'essere veloci, sicuramente chi lo è di più, si muoverà molte più volte di un personaggio più lento.
Nel turno di ogni personaggio, potremo scegliere tra varie opzioni, l'attacco normale, con questa scelta il personaggio selezionato, porterà un attacco al nemico di tipo semplice, cioè corpo a corpo.
Potremo scegliere di utilizzare gli utili oggetti, questi possono servire a curare e ripristinare punti ferita persi, oppure per eliminare i fastidiosi status, oppure usare oggetti d'attacco.
Potremo restare in difesa per tutto il turno, se subiremo un attacco, in questo frangente subiremo molti meno danni.
In ultimo, l'opzione più importante, è quella delle abilità acquisite salendo di livello, ce ne sono di tre tipi, normali, speciali e combinati.
Per il primo si intendono attacchi speciali, di tipo che non consumano le preziose sfere guadagnate in combattimento.
Queste sfere le guadagneremo semplicemente combattendo e potremo utilizzarle nelle tecniche speciali, purtroppo c'è un limite e data la potenza di queste mosse, è una scelta dei programmatori più che giusta.
In ultimo, ci sono le tecniche combinate, queste si eseguono, sommando gli attacchi dei protagonisti, vanno come al solito guadagnate salendo di livello.
Ad esempio, potrebbe esserci un attacco, che per essere eseguito abbia bisogno della presenza di Kagome e Miroku, se uno dei due personaggi ancora non è giunto al suo turno, appena vi arriverà partirà la tecnica.
GRAFICA 5,5
Scarsa, i personaggi sono in stile deformed, ma più che una strategia, sembra una scelta di convenienza per risparmiare tempo, inoltre risultano legnosi ed inespressivi.
L'unica cosa che si salva sono i fondali, statici, disegnati piuttosto bene, a volte ne troveremo di tridimensionali, ma risulteranno grezzi e poco curati.
SONORO 6,5
Musichette a malapena decenti, ci accompagneranno per tutta la durata del gioco, il parlato è moscio, i testi inutili e privi di mordente.
GIOCABILITA' 6
Comandi legnosi e lenti, certo con un pò di pazienza si può ottenere qualcosa, ma il divertimento è davvero poco
LONGEVITA' 6
Certo, ha la longevità di un gioco di ruolo, ma la realizzazione tecnica a dir poco essenziale, vi farà passare la voglia di scoprire la storia piuttosto penosa.
GLOBALE 5,9
Non ci siamo, questo gioco rientra nella cerchia di giochi operazioni commerciali che sfruttano una bella licenza.
Forse, la grande passione per la serie potrebbe attirarvi, ma vi assicuro che non ne vale la pena, il gioco ha una realizzazione tecnica che fa acqua da tutte le parti e la ps2 può offrire di molto meglio, tra cui le serie di Shadow Hearts, Final Fantasy, Shin Megami tensei e la lista sarebbe ancora lunga.
Un gioco colmo di lacune, anche se vanta qualche idea carina
darkmanor'skaz
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Nel momento in cui ti puntano una pistola sulla fronte hai poche scelte; inginocchiarti e chiedere pietà sperando che l'assassino si impietosisca, cercare di reagire e farti sicuramente ammazzare, oppure accettare il tuo destino e quindi la morte, a questo punto ti resta solo una cosa da fare, cioè riflettere sulla tua intera vita, ma devi fare in fretta, il tempo scorre inesorabile...
Ultima modifica di darkmanor'skaz; 26-10-2006 alle 00:47:16
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