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Resident Evil 4 [PS2] (3°tentativo)
RESIDENT EVIL 4
Leon, a quanto pare sei tornato...
Finalmente dopo tanti anni passati dall'ultimo VERO episodio di Resident Evil (uscito per PS1), questo ritorna alla casa Sony dopo essere stato per molto tempo a farsi giocare e provare sulla console Nintendo Game Cube, ma non è tornato lasciando l'amaro in bocca a coloro che lo ha provato, anzi, è tornato in forma smaliante addirittura sottoforma di un nuovo genere videoludico... Dimenticatevi (o perlomeno cercate di dimenticarvi) di quegli zombi che a dir la verità non facevano minimamente paura, qua questa volta abbiamo a che fare con esseri umani (ma anche non) altamente evoluti per quanto riguarda l'agilità e con una forza e resistenza incredibile ed oltre a questa innovazione per quanto riguarda i nemici, è cambiato anche il genere... Qua non si tratta più di sparare a zombi e compagnia bella, ma bensì di compiere enigmi piuttosto complicati in stile ICO, proteggere una ragazzina indifesa (della quale ne verrà parlato anche se minimamente dopo) e più che azione, in questo nuovo capitolo prevale l'avventura, ma ovviamente le sparatorie non possono e non devono mancare in un Resident Evil... Beh, ritornando a quelle povere persone, costoro hanno tutte queste doti a causa di uno strano virus che li ha in un qualche modo infettati facendoli così diventare persone malvage senza briciolo di pietà verso il prossimo intente sempre ad uccidere colui o colei che vuol loro intralciar la strada. La storia narra di un "nuovo" Leon S. Kennedy (vi ricordate quel ragazzo del secondo capitolo di questa saga? Beh, è proprio lui!) che fortunatamente è sopravissuto dopo l'assiedo degli zombi a Raccon City sei anni prima della storia di questo capitolo... Ora costui non è più un semplice poliziotto com' era prima, ma ora è un inviato del presidente il cui obiettivo è salvare la figlia di colui che lo ha mandato... Il suo viaggio verso il terrore, comincerà in un villaggio tanto normale quanto inquietante. Ora la storia finisce qua, ovviamente ne è stata raccontata in parte, ma non vi si può raccontare tutto, sennò vi si vengono rovinate sorprese inattese. Ora passiamo ad una parte più tecnica del videogioco in questione guardando ogni (o quasi) piccola parte di ogni paragrafo. Buona lettura.
La grafica
La grafica di questo capitolo, è piuttosto differente da quanto visto dagli altri capitoli della serie grazie ad ambientazioni che faranno rimanere a bocca aperta il giocatore e nemici caratterizzati da dettagli che quasi mai prima d'ora non si erano mai visti. Le ambientazioni sono molto realistiche grazie ad animazioni da parte della fauna (ovviamente per quanto riguarda gli esterni) che sono a dir poco eccezzionalmente fluidi e realistici, come ad esempio i corvi che volano in cielo muovendo le ali come quasi mai visto prima in un videogioco; il lupo con cui vi riscontrerete all'inizio dell'avventura principale, è fatto molto bene, ma le animazioni pur essendo molto belle da vedere, lasciano un pò a desiderare a causa di rare scattosità nei suoi movimenti (sopratutto quando corre) e che con le zampe compie troppi movimenti in avanti ed indietro dando l'effetto di un qualcosa di irrealistico; i pesci, con i quali farete conoscenza quasi subito all'inizio del gioco sono animati divinamente e sono incredibilmente realistici dato che si muovono proprio come i pesci reali, e quando sparerete un colpo (uno è più che sufficiente per uccidere un pesce) su di loro, li si vedrà muovere dando il senso di dolore perchè si contorceranno e compiono salti sull'acqua con molta potenza (poverini...); ma un animale che ha lasciato scioccato il pubblico è stato quella sotto specie di "pesce-gigante" (ed oltretutto carnivoro) con il quale farete conoscenza nella parte del villaggio... è in assoluto una delle esperienze videoludiche più terrificanti di sempre. Gli animali che hanno invece un ruolo secondario e superficiale sono le mucche e le galline perchè se ne vedranno solamente nel villaggio all'inizio dell'avventura, ed oltre tutto sono totalmente inutili (a parte le galline che a volte vi daranno un uovo che potrete sia utilizzare come arma che come cibo da mangiare). Leon, essendo il personaggio principale della vicenda non può essere nient'altro che animato in modo superbo e realistico come mai riscontrato prima: i suoi capelli (biondi) sono perfetti e compiono movimenti a seconda di dove il vento soffia; il suo modo di camminare e di correre è perfetto e sembra proprio che dia il senso di movimento tridimensionale; purtroppo per quanto riguarda il viso non si può dir nulla perchè la visuale durante l'avventura è solamente dietro il protagonista impedendoci così di veder il suo viso... Ashley è anche lei incredibilmente dettagliata grazie ad animazioni realistiche, e fortunatamente potrete ammirare il suo bel viso girandovi verso di lei. Ma gli errori grafici, purtroppo non mancano, come ad esempio il braccio di Leon che trapassa il muro o ciò che gli è davanti, ma sono talmente pochi e poco gravi che quasi non si notano. Gli altri personaggi che non vedrete comparire durante l'avventura ma nei filmati, sono anche loro ben animati e molto realistici dando piena soddisfazione al giocatore. I nemici animati in modo superbo e pur non essendo ai livelli (incredibili) di dettaglio della console Nintendo, ci siamo molto vicini. I mostri come i Regenerador, sono probabilmente il piatto forte del paragrafo in questione: sono molto dettagliati e caratterizzati da incredibili animazioni fluidissime, ma sopratutto riescono grazie al loro design ad inquietare il giocatore (potrete ammirare anche la bava che gli fuoriesce dalla bocca!). Per quanto riguarda le armi, invece, sono belle da vedere ma non molto soddisfacenti quando le si vede in tre dimensioni a causa di sgranamento nei bordi ed ombre imperfette (a differenza di quelle dei personaggi), e le esplosioni emesse dalle bombe e dai missili lanciati dal bazooka sono stupende. Il sistema di illuminazione è eccelso e riesce a far captare al videogiocatore ombre incredibilmente realistiche e ben fatte e pienamente in aderenza con i movimenti compiuti dai personaggi. Ed infine, i filmati sono stati creati con il motore grafico del gioco, e questo è un fatto più che ottimo dato l'incredibile dettaglio presentato proprio da esso (e fortunatamente ammirerete il volto di Leon). Per cui, la grafica di questo capitolo non può essere nient'altro che più soddisfacente delle aspettative, e a volte vi sembrerà di giocare con un videogioco next-gen (anche se la grafica next-gen sarà nettamente migliore, od almeno così si spera...).
Sonoro
Beh, che dire... Pura e semplice Perfezione con la P maiuscola questo aspetto... Tutto ciò grazie ad un doppiaggio che è a livelli assolutamente professionali e si vede che i doppiatori hanno moltissima carriera alle spalle; gli effetti sonoro ambientali sono ottimi, e non sono da meno il rumore delle esplosioni delle bombe e dei proiettili che escono dalla bocca dell'arma da Leon impugnata. Questa è solamente l'introduzione ad un paragrafo tanto importante quanto perfetto. Il doppiaggio, come gia ben detto nell'introduzione si presenta come un qualcosa di perfetto ed in un qualche modo in quietante grazie ad un'aderenza incredibile con i movimenti labiali dei personaggi, e ciò fa pensare che le voci vengano proprio fuori da dentro quelle sagome senz'anima come quelle dei personaggi di questo videogioco... A quanto pare il doppiatore di Saddler, oltretutto, ha una grandissima carriera alle spalle sia come attore che come doppiatore e ciò fa pensare a quanto sia importante tale saga... Le voci dei nemici (umani) sono terrificanti, ma non perchè siano brutte e prive di recitazione, ma perchè fanno proprio paura a causa di toni piuttosto cupi che suscitano al giocatore inquietudine semplice e pura. Per quanto riguarda i mostri (non zombi, eh, proprio mostri!) invece, non è ancora ben chiaro da dove i creatori del videogioco in questione abbiano tirato fuori quei rumori terribili ed a volte macabri che vengono emessi dalla bocca di costoro... Questo è uno dei tanti misteri che si cela dietro Resident Evil 4 (cioè, secondo voi, da dove hanno tirato fuori la voce dei Regenerador?)... Le musiche sono meravigliose e si alternano di genere in genere, come ad esempio all'inizio dell'avventura ci sarà una musica in stile latino, mentre nel proseguire (per la precisione nel castello) riscontrerete una musica tetra dalla musica inquiettante e tintinnante al punto giusto... I titoli delle musiche a quanto pare, però, sono sconosciuti e sono stati creati appositamente per questo capitolo. Per quanto riguarda gli effetti sonoro ambientali invece sono molto realistici e fanno si che il giocante rimanga davanti al televisore appassionandosi ancora di più all'avventura proseguendola... Sono pochi i casi in cui si è verificato tale avvenimento, ma coloro che hanno assistito a questo fatto sono molto fortunati... Come ad esempio i rumori emessi dagli alberi come quelli delle foglie che seguono il vento (e anche quelli del vento stesso) sono molto realistici e inquietano il videogiocatore ma allo stesso tempo gli danno un senso di tranquillità (cosa che non è mai buona, dato che la maggiorparte delle volte i nemici vi assaliranno di sorpresa facendovi quasi venire un infarto), ma se sentirete in lontananza un rumore come quello emesso da una motosega, correte via da quel posto perchè significa che qualcuno non gradisce molto la vostra compagnia, dandovi così un senso di terrore e suspance come non mai, perchè prima o poi sentirete quel rumore avvicinarvi sempre di più a voi... Per cui pure il sonoro ce l'ha messa tutta per diventare uno dei migliori aspetti del videogioco e a quanto pare ci è riuscito pure molto bene data la sua superbia.
Giocabilità e longevità
Il gameplay di questo entusiasmante capitolo si presenta come un'innovazione incredibile per quanto riguarda sia il genere videoludico di cui questo fa parte (action-adventure, e non più survival-horror) grazie a comandi innovativi, un'intelligenza artificiale fuori dal comune, ed un'interazione con l'ambiente circostante che ha dell'incredibile (cosa incredibile dato che non si è mai verificato prima d'ora tale avvenimento in un capitolo della saga di Resident Evil); ma pure la longevità è incredibile, ma di questa ne discuteremo in seguito. I controlli si discostano molto dai capitoli precedenti (e a dirla tutta si discostano molto anche dagli altri videogiochi) grazie ad un sistema di controllo innovativo che prevede l'utilizzo di due tasti premuti insieme per scappare da un qualcosa od un qualcuno che vi rincorre o che vi sta per uccidere o la continua pressione di un tasto per sfuggire da qualcosa... Per quanto riguarda l'utilizzo delle armi, invece, pur essendo un pò innovativo è facile da apprendere sotto questo aspetto perchè è molto somigliante ai videogiochi di questo genere. Per cui i controlli sono in parte molto difficili da apprendere, mentre in parte sono veramente molto tosti, e questo è un fatto molto buono. Per quanto riguarda invece l'intelligenza artificiale, invece, è il miglior aspetto di tale paragrafo: i nemici sono caratterizzati da un'intelligenza artificiale che a detta di molti giocatori Sony, sono l'intelligenza artificiale che tutti si aspettavano e che tutti hanno desiderato, e questo grazie ad una furbizia fuori dal comune e da un'agilità incredibile, tanto che quando cercherete di sparare ad un essere umano (ovviamente contagiato), costui si abbassera schivando così il vostro colpo letale o non letale, oppure si sposterà facendo uno scatto rapidissimo verso destra o sinistra schivando lo stesso il vostro colpo; ma per quanto riguarda i mostri l'intelligenza artificiale non scherza affatto nemmeno per loro, dato che proprio mentre state per sparare verso un mostro, proprio quella creatura si getterà in un qualche modo verso di voi attaccandovi così che v'impedisce d'attaccarlo... Incredibile. Per quanto riguarda l'interazione con l'ambiente circostante, invece, è molto migliorata rispetto ai capitoli precedenti dato che potrete interagire con tantissimi oggetti tra cui scatole, animali, trappole per animali, e bidoni... E ciò mai si è verificato prima d'ora in un capitolo di Resident Evil... Per cui, per quanto riguarda il gameplay, Resident Evil 4 soddisfa a pieno le esigenze del videogiocatore come mai visto prima in un Resident Evil. Invece, la longevità di questo titolo ha dell'incredibile (sopratutto se lo giocate o provate a difficoltà difficile o normale) sopratutto per quanto riguarda l'avventura principale, la quale la si riesce a finire in una quindicina di ore o anche addirittura in una ventina o poco più di ore. Gli extra da sbloccare a fine gioco sono tantissimi: Browser filmato (il quale ti consente di rivedere tutti gli incredibili filmati che avete riscontrato durante l'avventura); Mercenari (gia presente nel terzo capitolo della serie, nel quale dovrete ottenere più punti possibili per ottenere personaggi bonus da usare nella modalità appena menzionata ed armi bonus per l'avventura principale); Separate Ways (avventure che vede come protagonista una donna affascinante e misteriosa di nome Ada); ed un'altra mini-avventura che vede ancora come protagonista Ada alle prese con il prendere vari contenitori con liquido dentro (scopritelo voi di che cosa si tratta!)... Ed oltretutto, se finirete l'avventura principale con qualsiasi difficoltà sbloccherete vestiti ed armi bonus, e poi tanto altro che dovrete scoprire voi senza l'aiuto di questa recensione. Per cui anche la longevità è molto più che soddisfacente e non delude affatto il giocatore.
Alcune foto dei nemici che incontrerete

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+ Grafica incredibile per essere un videogioco PS2.
+ Sonoro impareggiabile.
+ Leon è tornato, ed ora insieme a lui, c'è una grande dose di carisma!
- Non si vede mai (filmati a parte) la faccia di Leon!
- Pochissimi errori grafici, per cui non è perfetto come dalle aspettative...
- Va bene paura, ma qua se non viene un infarto, a volte ci manca poco!
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GRAFICA= 9.8/10 - Pochissimi errori grafici, e grafica superba.
SONORO= 10/10 - Ecco a voi la Perfezione.
GAMEPLAY= 9.9/10 - Assolutamente incredibile.
LONGEVITà= 10/10 - Il capitolo più longevo della serie.
TOTALE=9.9/10 - In assoluto uno dei migliori videogiochi di sempre, ed il miglior capitolo della serie. Da avere assolutamente.
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Questo è in assoluto uno dei migliori punti di Resident Evil 4: tra suspance e paura
qua ci si può lustrare gli occhi! (anche per la grafica a dir la verità)
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Ultima modifica di francescoboomboom; 30-12-2006 alle 17:49:43
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