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Vecchio 14-05-2007, 12:10:37   #1
chomog
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Esclamazione Qualità nei videogiochi: il passato si confronta con il presente

Questo è un topic pieno di possibili considerazioni, vorrei paragonare la QUALITA' nei videogiochi comparando il passato con i tempi attuali.

Paragonando i prodotti third party nonchè quelli delle case madri.

Insomma un Chrono Trigger di un tempo vale quanto un Final Fantasy 3 per Nintendo DS di oggi?
Un Super Mario Sunshrine di oggi vale quanto Mario 64?
Thunder Force 4 vale quanto Raiden 3 per Ps2 di oggi?

Non vi sembra che la cura per i prodotti videoludici sia calata?
Prima c'era molte più chicche nella maggior parte dei titoli, oggi in molti meno, allo stesso modo la cura per il background o gli stessi personaggi...

Insomma vediamo cosa ne esce, intanto alcuni esempi {a voi ricordare i titoli...}:

Il primo




Il secondo




Il terzo


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Vecchio 14-05-2007, 12:18:57   #2
Gray Fox
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si erano più curati perchè il mercato era meno dittatore. oggi invece molte volte fanno uscire un gioco solo perchè DEVE uscire non perchè è pronto.
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"Abbiamo inventato il 3d in tempo reale nel 1994 con la Playstation. Il Nintendo 64 usci nel 1996 e faceva la stessa cosa, ma noi non abbiamo detto a Nintendo: Nintendo, avete rubato la nostra idea!."
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Vecchio 14-05-2007, 13:23:08   #3
Hitsugaya_Toushiro
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Nel secondo esempio il primo è il mitico Bahamut Lagoon
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Vecchio 14-05-2007, 13:38:57   #4
Ghost85
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No non erano affatto più curati. Erano solo più semplici. Un outrun è un gioco semplice. Wolf3d era un gioco alquanto semplice. Oggi tutto diventa più complesso, e gli errori si notano di più. Ma la cura si vede nelle piccole cose. Prendiamo Gears Of War. I livelli hanno un design e una cura assurdi. Potremmo stare le ore a guardarli, e vedere quanto impegno ci hanno messo.
Anzi la qualità ora è enormemente superiore. Semplicemente però essendo più complessi sono meno immediati.


fumoffu
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Vecchio 14-05-2007, 13:49:57   #5
Ualone
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chomog
Non vi sembra che la cura per i prodotti videoludici sia calata?
La cura che puoi trovare mediamente in un prodotto di oggi è di sicuro superiore a quella che puoi trovare, sempre mediamente, in un prodotto di qualsiasi altro periodo di riferimento, purché precedente a oggi.

La percezione del calo è secondo me dovuta semplicemente al modo che avevi, qualche anno fa, di vedere le cose.

u
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La mia recensione di Bayonetta.
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Vecchio 14-05-2007, 14:10:42   #6
Gai-Sensei
Hjartað hamast
 
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La cura messa dagli sviluppatori nei giochi è aumentata,ma col passare del tempo gli errori,anche i più piccoli,si notano maggiormente.
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Vecchio 14-05-2007, 14:11:28   #7
Circio
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si erano più curati perchè il mercato era meno dittatore. oggi invece molte volte fanno uscire un gioco solo perchè DEVE uscire non perchè è pronto.
Questo è sempre successo, non è una novità. Vedi per esempio alcuni titoli di lancio per Saturn, o per Dreamcast (Daytona nel primo caso, e Sega Rally 2 nel secondo). Il mercato è sempre stato il mercato. È ora di finirla con l'archetipo dell'età dell'oro videoludica.
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Vecchio 14-05-2007, 14:22:24   #8
elettrodado
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Secondo me più che la minor cura è una questione di maggior contenuto.
C'è più roba di un tempo e questa maggior quantità si espone di più a bug e leggerezze. Daltronde se si pensa che più di una volta su questo forum si è detto che la nextgen è tale se ha fra le altre cose distruzione totale degli scenari (quindi fisica migliorata), e intelligenza artificiale super, viene da se che sia difficile fare un prodotto perfetto.
Semmai da sempre alcune produzioni sono sinonimo di maniacalità nella cura del dettaglio, oggi come una volta.
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Vecchio 14-05-2007, 14:24:45   #9
Circio
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Secondo me più che la minor cura è una questione di maggior contenuto.
C'è più roba di un tempo e questa maggior quantità si espone di più a bug e leggerezze. Daltronde se si pensa che più di una volta su questo forum si è detto che la nextgen è tale se ha fra le altre cose distruzione totale degli scenari (quindi fisica migliorata), e intelligenza artificiale super, viene da se che sia difficile fare un prodotto perfetto.
Semmai da sempre alcune produzioni sono sinonimo di maniacalità nella cura del dettaglio, oggi come una volta.
Ciò che realmente ha subito una variazione è il metro di giudizio di molti utenti, che "una volta" erano piccoli videogiocatori, quindi possibilmente hanno dei ricordi un pochino falsati per influssi nostalgico-sentimentali.

Per il resto concordo con te, sofco capaci di distinguersi per attenzione e cura nei loro prodotti sono sempre esistite.
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Vecchio 14-05-2007, 14:41:59   #10
chomog
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La cura che puoi trovare mediamente in un prodotto di oggi è di sicuro superiore a quella che puoi trovare, sempre mediamente, in un prodotto di qualsiasi altro periodo di riferimento, purché precedente a oggi.

La percezione del calo è secondo me dovuta semplicemente al modo che avevi, qualche anno fa, di vedere le cose.

u
Invece è proprio vedendo oggi quei prodotti del passato che la qualità viene esaltata in rapporto a titoli del presente molto più faciloni.

Comunque noto che quasi tutti ponete qualità = estetica, ma la qualità è ben altro, è un gioco di inquadrature, di musiche ed episodi, di pose dei personaggi e colpi di scena, non della foglia dell'albero disegnata con 24.000 poligoni.
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Vecchio 14-05-2007, 14:43:59   #11
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Invece è proprio vedendo oggi quei prodotti del passato che la qualità viene esaltata in rapporto a titoli del presente molto più faciloni.

Comunque noto che quasi tutti ponete qualità = estetica, ma la qualità è ben altro, è un gioco di inquadrature, di musiche ed episodi, di pose dei personaggi e colpi di scena, non della foglia dell'albero disegnata con 24.000 poligoni.
Beh io parlo di fisica e di IA non proprio di grafica.
E non mi pare che gli altri citino l'estetica come principale fattore discriminante.
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Vecchio 14-05-2007, 15:46:42   #12
Gran Dux Gargaros
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Il DNA umano è quello più complesso: da ciò derivano molte più malattie e fragilità che gli animali non conoscono.

Fare i giochi una volta era più semplice, oggi è un casino. L'aumento della manodopera dei team lo dice chiaro...

Ultima modifica di Gran Dux Gargaros; 14-05-2007 alle 20:28:29
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Vecchio 14-05-2007, 16:00:24   #13
hardcorino
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Hitsugaya_Toushiro
Nel secondo esempio il primo è il mitico Bahamut Lagoon
che imho non è il capolavoro supremo.
bello si, c'ho giocato un casino alla versione jap quand'ero pistollo, però bho, chomog poteva portare un altro esempio.
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Vecchio 14-05-2007, 20:17:47   #14
The_Godfather
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Tralasciando i rilasci frettolosi, credo che un gioco Next-Gen di media qualità grafica sia molto curato, sotto tutti gli aspetti.

Prendiamo un Crackdown, la qualità dei livelli, delle esplosioni, dell'illuminaizone, è altissima....
Prendiamo un Half- Life 2... idem...
O un Gears Of War
O un Halo 2...

Se delle volte escono prodotti mediocri da questo punto di vista, credo che non sia colpa dello sviluppatore, o della tecnologia utilizzata, ma, più che altro, del tempo limitato...

Oramai, in qualunque gioco, l'acqua ha una forma che rasenta l'arte... come gli schizzi su Saints Row...
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I HATE MY PC
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Vecchio 14-05-2007, 20:19:31   #15
The_Godfather
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chomog
Invece è proprio vedendo oggi quei prodotti del passato che la qualità viene esaltata in rapporto a titoli del presente molto più faciloni.

Comunque noto che quasi tutti ponete qualità = estetica, ma la qualità è ben altro, è un gioco di inquadrature, di musiche ed episodi, di pose dei personaggi e colpi di scena, non della foglia dell'albero disegnata con 24.000 poligoni.
si, questo è vero... come è vero che un capolavoro non sempre ha una grafica ultrapompata all'Unreal Engine 3...

Ma credo che qui si parli di qualità estetica, ovvero textures e paesaggi...
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The_Godfather è offline   Rispondi Con Citazione
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