Il titolo di questo thread, epico, e forse un pò ambiguo, vuole enigmaticamente introdurvi in un argomento che ho da sempre trovato affascinante, e che a causa di diverse e variegate circostanze mi ha stimolato sino a portarmi all'apertura di questa discussione.
Ciò che ci appresteremo a dibattere si può denominare come "retrovaporware"; analizzeremo, pertanto, tutti quei progetti per GameCube abbandonati e che nelle nostre più astruse fantasie non attendono altro che essere riesumati.
Concludendo quest'introduzione, mi appresto ad aprire le danze accennando ad alcuni titoli; ad esempio, perchè non parlare di Unity? Il buon Jeff "Lama" Minter lo presentava come una vera opera d'arte, una specie di tributo a Rez presentatoci invece come una sin troppa ambiziosa evoluzione e lezione di stile. Come non dimenticare quando quando, accennando a "le texture più dettagliate mai viste" e Nintendo la Rivista Ufficiale replicò "in un gioco del genere", liquidando una dichiarazione che col senno di poi possiamo valutare semplicemente "sfacciata". Uno dei progetti, ancora una volta, più ambiziosi per GameCube, e più attesi (? Ma anche no, non vi è mai stato uno straccio di publisher), è così scomparso per evolversi in uno sfondo per tracce audio su XBox 360 (ora il Lama sì che può sentirsi realizzato): segno di come Microsoft possa utilizzare gli artwork di un nuovo The Legend of Zelda come se fossero carta igienica, e di come ciò sia economicamente vantaggioso per sviluppatori tra i più pretenziosi e pieni di sè.
Dopodichè, perchè non citare i vecchi progetti Retro Studios, quali Raven Blade e Car Combat (Thunder Rally), sacrificati in favore di un Metroid Prime assolutamente all'altezza del compromesso, in grado di gettare le basi per un'incredibile saga ancora attesissima nella sua nuova incarnazione su Wii.
Eppure viene da pensare a cosa sarebbe successo se Nintendo fosse rimasta a guardare: un team "solo" meritevole di fiducia si sarebbe evoluto nello studio così prolifico che oggi conosciamo? Retro Studios ad oggi si è limitato a confezionare gli eccellenti Metroid Prime: sarebbe stato in grado di sviluppare un numero di progetti maggiore per numero e pari per qualità (fare di meglio è impossibile)? Ma soprattutto, avrebbe sempre supportato il GameCube nonostante i suoi handicap? La console quanto sarebbe potuta essere agevolata da produzioni più leggere ma magari più variegate? Non trovate tragicomico che un promettentissimo gioco di guida quale Car Combat sia stato soppresso da Nintendo stessa (calcolando l'esiguo numero di giochi di guida importanti su Cubo, nonostante il numero salga parecchio considerando gli scempi)?
E si può andare avanti parlando delle varie versioni di Resident Evil 4. Giusto ieri ho visto per la prima volta la demo in game della terza beta, letteralmente impressionante e intrigante al 100%. Basti pensare alla camminata da ubriaco di Leon, la visuale fissa o mobile (dietro alle spalle) a seconda dei luoghi, il puntamento in seconda persona (similarmente alla versione finale) o semi automatico anch'esso in base alla locazione, e un'insieme di osservazioni tecniche quali l'apparente assenza di caricamenti e la natura mista degli ambienti (parzialmente precalcolatio, parzialmente 3D, con la stessa successione avuta nelle inquadrature e nel puntamento inerente al design del luogo in cui ci si trovava). Una trama probabilmente diversa al 100%, nemici assurdi come la bambola di pezzo o il tizio con l'arpione (che impiega eoni a decedere).
E ciliegina sulla torta, la diversità della componente sonora, con un suono della Pistola nettamente mediocre ma anche qualche urletto in più di Leon (oltre alle reazioni più familiari).
E si può andare avanti accennando a Dead Phoenix, in grado di farci rammentare come l'epilogo dei Power 5 renderebbe gli uffici di Capcom meritevoli di ferro e fuoco, passando per Kirby Adventures, gioco sfizioso ma privo dello spunto necessario per una coerente evoluzione della saga (ovvero il passaggio al 3D, comunque snobbato anche nei capitoli per Nintendo DS); Nintendo Pennant Chase Baseball, anomalo esempio di gioco su licenza Made in Nintendo con propositi tanto giusti quanto ritardatari; Kirby Tilt'n Tumble, quasi un monito del destino fallimentare della connettività GameBoy Advance - GameCube.
Qui (
http://wii.ign.com/articles/759/759991p4.html ) c'è qualche appunto extra, e viene elencato qualche altro gioco sul cui conto so ben poco.
Non mancate di aggiungere dettagli ed opinioni su qaunto detto da me e di portare in tavola altri spunti di discussione.