Senti questa! Il sonoro in Halo 3 [ 30 maggio 2007 ]
Nello speciale di questa settimana,
Bungie ci parla dell' audio di
Halo 3, elemento molto importante del videogioco, gia sperimentabile nella Beta (quali il ronzare delle mosche e il frusciare delle foglie) che contribuiscono a renderla "speciale".
Inizialmente, lo staff ci illustra che
Jay Weinland, Audio Lead, ha passato tutto il giorno a lavorare su un singolo suono: una porta che si apre. Infatti non doveva essere una normale porta; doveva essere una porta aperta per la prima volta dopo migliaia d' anni.
Solitamente l' audio è una delle ultime cose da inserire in un videogioco. Perchè? Perchè impegnarsi a progettare il suono emesso da un oggetto per una settimana, solo per poi vedere l' oggetto in questione rimosso? Di certo non fa bene ai nervi dello Staff audio.
Ci spostiamo in seguito nella Torre d' Avorio. No, non la famosissima mappa di
Halo 2, bensì lo studio di
Martin 'O Donnel (compositore di molte delle musiche di
Halo, nonchè grandissimo fan della serie e membro leggendario dello Staff
Bungie). Nella Torre d' Avorio, degna di uno studio di registrazione all' avanguardia, ci sono tre computer, un esercito di coristi e una tastiera.
La maggior parte delle musiche che si sentono nella Campagna sono
"glue": piccoli brani tratti da un unica grande composizione. Pensando ad
Halo 2,
"Remembrance" è un "glue" di
"Ghost of Reach".
Parlando delle musiche del gioco , queste vanno riviste, ridotte o ampliate a seconda del momento, del luogo e della condizione. E' un lavoro duro, non meno importante del livello grafico e della texture. Infine, ci poniamo una domanda: perchè il sound di
Halo 3 è così diverso da quello di
Halo 2?
"Il livello di dettaglio", afferma
C Paul. Un sacco di suoni dettagliati e profondi sono esattamente quello che la gente vuole.
"Ma in fondo", continua, "sta molto, moltissimo, nella profondità dell' ambientazione. La sequenza di spari di un Battle Rifle è come un reportageda una Zona di Guerra."
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Peter jackson spera in Halo 3 [ 30 maggio 2007 ]
Peter Jackson, noto regista del Signore degli Anelli e King Kong, ha affermato di riporre moltissime speranze nell'uscita e nel successo di
Halo 3 per successivi sviluppi del film attualmente bloccato da questioni economiche. Infatti secondo lui con il successo del gioco (ricordiamo che sembra abbia già raggiunto solo negli USA 4 milioni di prevendite) Hollywood non potrà non sfruttare la possibilità di procedere con la creazione del film.
Ovviamente, afferma il regista neozelandese, il regista sarà sicuramente
Neil Blomkamp, annunciato mesi fa quando il film era ancora in produzione.
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Confermati i codici dormienti della Beta [ 30 maggio 2007 ]
Ormai tra Beta e codici ci abbiamo passato l'inverno, ma questa notizia vi risulterà molto più interessante. Durante il periodo di Beta della settimana scorsa delle persone avevano analizzato il codice della Beta scoprendo al sui interno delle parti non ancora attivate, "dormienti", in grado da aggiungere modalità, armi e mezzi alle mappe. Questi codici non sono mai stati confermati da
Bungie... fino a ieri. Infatti sul giornale statunitense GamePro, sono stati svelate un pò tutte le possibilità nascoste nella Beta e che saranno, molto probabilmente implementate nella versione finale. Innanzittutto le due cose più interessanti: armi e mezzi. Torneranno sia la spada, alquanto depotenziata, sia la Magnum che non raggiungerà la potenza del primo
Halo ma sarà leggermente più forte rispetto a quella di
Halo 2. Per quanto riguarda i mezzi bisogna porre l'attezione sulla "scuderia covenant" che avrà il Wraith munito di una torretta secondaria e un nuovo mezzo, la moto Brute (Brute Chopper) in grado di speronare e distruggere con il suo muso affilato i veicoli di piccole dimensioni.
Anche dal lato "Equipements" c'è una new entry: il Radar jammer, una sorta di distrubatore che spegnerà i radar nel raggio di qualche metro creando anche un gioco di luci psichedeliche che manderanno in confusione gli avversari.
Ma la cosa forse più interessante è la possibilità di personalizzare il proprio spartan sia dal punto di vista estetico che anatomico, con pezzi di corazza di varie fogge non necessariamente uguali a quelle finora conosciute (anche se nelle immagini mostrate ricordano molto le prime armature concepite per un
Master Chief su Mac). Potete andare
qui per vedere alcune di queste novità fotografate.
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Nuove immagini in alta qualità [ 31 maggio 2007 ]
Ieri vi avevamo parlato dell'articolo uscito sulla rivista statunitense
GamePro dov'erano descritte le novità del gameplay multiplayer non presenti nella Beta (almeno non ancora). Insieme alle succose informazione c'erano delle immagini che oggi possiamo mostrarvi in alta qualità. Da notare l'innovativo sistema di personalizzazione della corazza anche dal punto di vista "fisico" e non solamente estetico. Con la possibilità di personalizzare caschi, torsi e gambe sarà veramente difficile incontrare uno Spartan uguale al nostro durante le partite in Live, rendendo il nostro personaggio unico e riconoscibile. Per vedere gli scan delle pagine della rivista vi consigliamo di andare su
MondoXbox, precisamente
qui, che ha raccolto tutte le immagini in un'unica pagina. Vi ricordiamo inoltre che durante la Beta avverranno delle modifiche alle modalità che permetteranno al team
Bungie di testare un pò tutti i terreni e i regolamenti di gioco.
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Rivelata la copertina? [ 31 maggio 2007 ]
Il famosissimo negozio online
Amazon.com ha aggiornato la pagina relativa ad
Halo 3 inserendo una nuova copertina. Immediatamente si sono scatenati i rumors: che sia quella definitiva?
Microsoft per ora non ha commentato (e molto probabilmente non lo farà mai) ma pare strano che una copertina di un gioco così importante rechi un titolo così piccolo e l'immagine in stile artwork. In ogni caso, anche se fosse stata innavertitamente resa visibile quella vera non dubitiamo sul fatto che negli studi marketing Bungie stiano già pensando ad un'alternativa. Non ci resta che aspettare il
25 Settembre o qualche giorno prima per venire a conoscenza della vera copertina. Nel frattempo ecco l'immagine tanto discussa:
LINK:
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Weekly Betdate [ 03 giugno 2007 ]
Ad una settimana dalla fine della Beta, lo staff si dichiara più che soddisfatto dei risultati ottenuti, aggiungendo però che continuerà a sfruttare il test anche nell' ultima settimana, finchè non si sarà uttenuto tutto l'umanamente possibile.
Si parla abbondantemente della reputazione sul Live. Anche se non è una questione prettamente riguardante la Beta, lo staff fornisce la top ten delle "cose da non fare". Fra di esse, troviamo: non usare un linguaggio razzista o stupido; non vetare in modo casuale; non mettere al microfono la tua musica a pieno volume; non insultare le altre Gamertag; non insultare una stanza prima ancora che i gruppi si siano formati. Inoltre, per quanto riguarda il sistema di reputazione,
Bungie consiglia di riflettere due volte prima di abbassare la reputazione di qualcuno. Se ad esempio, in una partita qualcuno ti straccia decisamente, se sei frustrato e nervoso semplicemente usa la voce "troppo forte", in modo
da non incontrare quel giocatore in futuro. Non abbassargli la reputazione senza motivo.
Lo staff ci spiega di come i consigli apportati dai Tester (sia quelli pubblici, sia quelli interni, sia quelli "d'elite"

sono stati
di grande aiuto nello sviluppo e nel miglioramento dei vari aspetti del gioco (ma, soprattutto, nel campo delle armi). In particolare, i tester "d'elite" (un gruppo di 6 giocatori, fra i più bravi del mondo) hanno potuto sperimentare ogni singolo trucco, ogni giochetto sporco, per consentire agli sviluppatori di osservarli e (nel caso) di eliminarli.
Si torna a parlare della campagna: pare proprio che sia pronta, a Settembre potremo gustarcela fino all'ultimo livello. Il livello preferito da Frankie è l' ultimissimo, anche se le preferenze cambiano ogni settimana. Mentre lui ed altri fortunelli si dilettano a provare qualsiasi cosa nella campagna, Luke e Sketch (staffisti) la stanno testando in Leggendario. I commenti più comuni sono
"Dannati Jackal!" e "Nemmeno Lee potrebbe lanciare del plasma così accuratamente!"
Si torna poi a parlare di
Halo Clix, il gioco da tavolo di miniature basato sull' universo di
Halo! Il gioco è un misto fra abilità e strategia, che promette di far divertire tutti i fan di
Halo che vi si dedicheranno! Alle classiche regole del Clix (sconosciute in Italia, visto che qui quel particolare gioco non si è mai diffuso), sono stati aggiunti alcuni particolari "Halotici", come la riapparizione in alcuni punti e la possibilità di scambiare le armi con i propri compagni di squadra.
Il gioco sarà venduto in pacchetti. I pacchetti delle
Halo Clix costeranno 10$, conterranno 4 miniature, 4 carte-statistiche, un paio di dadi e una mappa di partenza. Non male, per 10$.
Nel gioco, due o più giocatori potranno impersonare team dell'
UNSC o dei
Covenant, o mescolarli per creare gruppi particolari e decisamente speciali!
La serie arriverà a Settembre, e sarà composta da almeno 100 pezzi. Purtroppo, non viene citata la loro uscita in Europa.
Infine, si ricorda il grande concorso (internazionale) indetto da
Halo.Bungie.org per vincere uno Zune di Halo! Per partecipare bisognerà creare un contenuto multimediale (canzone, machinimia ecc...) ispirato all' Universo di
Halo. Il regolamento completo lo potete leggere su
http://zunecontest.bungie.org/
Ricordiamo, però, che sebbene il concorso sia internazionale, in caso di vincita il vincitore potrebbe essere sottoposto al pagamento di spese di spedizione.
Aspettiamo il prossimo Weekly, ultimo nel periodo di Beta (come, di gia??)...
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Halo 3 Beta
Valanga di immagini e video dalla Beta
May 12th, 2007 | Category:
Halo news

Ormai prossima alla meta (ricordiamo che il programma di testing comincerà il prossimo Mercoledì 16 Maggio) la Beta torna a far parlare di se con l’avvio del programma
Family & Friends, durante il quale i familiare degli sviluppatori Bungie e pochi altri prescelti possono giocare alla Beta in anteprima rispetto a tutti gli altri giocatori. Inutile specificare che nel momento stesso in cui ha preso il via questo programma, la rete è stata invasa da fotografie e filmati riguardanti il gioco più atteso dell’anno. Fortunatamente molto di questo materiale è di buona qualità permettendoci di visionare ancora una volta quei campi di battaglia che fra meno di una settimana saranno aperti anche ai fortunati vincitori dei concorsi per vincere un posto come tester. Su
MondoXbox e
Xboxyde sono comparsi diversi filmati e pagine fotografiche che ora vi segnaleremo tramite links:
Mondoxobox - Video sequenze ingame
Xboxyde - Immagini dalla Beta
Mondoxbox- Immagini e video dalla Beta
Molto interessante il modello di personalizzazione dei personaggi, che vanta una vasta gamma di colori e simboli. Inoltre, guardando le foto, possiamo notare come l’essenza di
Halo 3 sarà più vicina a quella campestre del primo episodio rispetto a quella urbanizzata del secondo, con ampie vedute naturalistiche molto simili ai campi di battaaglia di
Halo: Combat Evolved. Ormai è iniziato il conto alla rovesci, il 16 Maggio dalle nove di mattina, anche molti fans di
Halo si spalancheranno le porte di nuove e spettacolari arene… ma sarà solo un assaggio.
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Halo 3
Il punto della situazione [ 18 maggio 2007 ]
Con l'uscita della Beta un pò tutta la comunità di Halo si è fermata per provare e commentare il lavoro Bungie; perciò alcune piccole notizie sono passate in secondo piano. Tanto per cominciare c'è un avviso che riguarda Microsoft: ha iniziato la sua campagna anti pirateria, tutte le console modificate saranno bannate in questi giorni (anche chi non ha nulla a che vedere con la Beta). Il ban utlizzato da Microsoft non è attivato attraverso il profilo ma attraverso la console, ciò significa che chi ha la console modifica non potrà semplicemente cambiare profilo, ma che con il Live ha chiuso (almeno su quella macchina). Microsoft ha inoltre aggiunto che anche i metodi di modfica più nuovi sono stati rilevati e fermati.
Tornando ad Halo, e per la precisione Halo 3, c'è da dire che Bungie ha risolto tutti i problemi relativi il download della Beta tramite Crackdown. Chi l'altro ieri si è trovato impossibilitato al download ora può tranquillamente godersi Halo 3.
Per scusarsi del disagio Bungie ha anche allungato il perido di Beta di ben quattro giorni, infatto non finirà più il 7 Giugno prossimo ma l'11 Giugno.
Infine vogliamo segnalarvi l'apertura del topic sul forum dove i fortunati possessori della Beta stanno postando le loro opinioni e rispondendo alle domande dei curiosi.
Vi lasciamo con una piccola curiosità, l'evento iniziato da Bungie e Microsoft ha avuto una tale risonanza da essere segnalato anche sul sito del quotidiano nazionale Repubblica. L' articolo oltre a parlare della Beta e dei piccoli problemi inziali riporta la notizia secondo la quale Halo 3 ha già raggiunto i 4 milioni di pre order. Fa piacere vedere un articolo del genere (scritto anche bene tra l'altro, senza vistosi errori sul mondo di Halo) vista la scarsissima propensione della stampa non specializzata italiana a parlare di videogiochi, calcolando poi che le poche volte che questo accade è per denigrarli o chi scrive è preda di una feroce ignoranza sull'argomento trattato.
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per ora è tutto, faccio presente che le precedenti news sono tratte da altri siti facendo copia e incolla