Visto l'interesse di noi Nintendari e di noi jRPGisti per questo sequel, direttamente da questo thread direi di proseguire la discussione su Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk per Wii con questo "news thread" (sul modello già sperimentato con altri jRPG, tipo Xenosaga ep.III e Persona 3 in Di Che Sony Sei).
Al di là degli anunci generali (giusto per riepilogo)
Tales of Symphonia: Knights of ratatosk (Wii)
Tales of Rebirth (PSP)
Tales of Innocense (Nintendo DS)
Tales of Destiny: director's cut (PS2)Ed il succoso annuncio "Nintendo DS will be the lead platform for the Tales series going forward", sono da notare questi due slides:
I personaggi principali in questo sequel saranno due (Emil e Malta):
Ma non disperate, Lloyd, Sheena, Genis, Raine & co. saranno ancora presenti (pure Zelos, di Kratos nessuna conferma...)
Notare poi il "salto qualitativo" da GC a Wii (su GC gli sfondi erano blurrosi e le textures sbiadite, su Wii è molto più colorato e definito):
La world map ricorda molto Chrono Trigger/cross, per altro!
Altre informazioni:
Tales of Symphonia Knights of Ratatosk, che uscirà a primavera 2008 (release Giapponese) è un sequel diretto di Tales of Symphonia la cui storia si svolge tre anni dopo la fine del prequel. Il protagonista sarà Emil, mentre l'eroina Malta. Lloyd e gli altri faranno comunque la loro apparizione.
Bandai Namco sta lavorando alla grafica, in particolar modo alle textures del gioco, in particolare per rendere al passo con i tempi quelle città e quei dungeon già presenti anche nell'originale.
Gameplay? Sarà totalmente basato sul Wiimote, permettendo al giocatore di muoversi puntando il controller in un punto della mappa. E' presente la world map, ma per ora sembra essere 2D. Come in Dragon Quest: Monster Joker e la serie Shin Megami Tensei, anche in Tales of Symphonia 2 sarà possibile catturare mostri ed allevarli.
Questo post verrà costantemente aggiornato con le news (appena aprono il sito ufficiale vedo di tradurre qualcosa ^^)
Immagini varie:
Traduzione di alcuni scans, by SuperMario86 e la sua ragazza Seles:
Spoiler:
Il 20 Luglio si è tenuto il congresso per l'annuncio dei
nuovi titoli della serie "Tales of" durante l'anno 2007.
Cioè che è apparso chiaro da quello, è stato l'inizio della
vendita di "Innocence" per l'inverno 2007, il rilascio di un
totale di 4 titoli sempre della serie "Tales of" nel giro di
circa 4 mesi, e ciò ci ha realmente sorpresi. Inoltre, ???? (sfocato)
con che durezza!! Vista la rarità storica di una così violenta
ondata di nuovi titoli, bisognerebbe sondare il rovescio
della medaglia, il fascino di ogni opera, a questo proposito
abbiamo posto delle domande a Makoto Yoshidumi, che lavora sotto
il produttore della serie.
Il tema della serie di Tales of in programma per il 2007
è "Oltresfida"
Intervistatore: Nel corso del 2007 c'è che verranno sviluppati e
venduti 4 titoli della serie "Tales of", per caso c'è un tema su
cui avete insistito per tutte le opere?
Makoto Yoshidumi (in breve, Yoshidumi): Anche se ve l'abbiamo
tenuto nascosto per un po', abbiamo fatto 4 titoli. La verità è
che ne vorremmo produrre molti di più, ad ogni modo. Come tema,
abbiamo produtto un nuovo "Tales of" per il Wii, e volevamo
mostrare un contesto già esistente ma visto da un'angolazione
differente, e lo stiamo pensando come ad una cosa che fino ad ora
non avevamo mai affrontato, e con cui dobbiamo confrontarci.
Inoltre, per "Innocence", abbiamo posto una sfida a noi stessi,
del tipo: "Riusciremo a creare un nuovo prodotto per Nintendo DS
che non sia duro da piazzare sul mercato?". A questo proposito,
direi che il tema sia diventato "Oltresfida" (*Nota dell'editore:
è un neologismo).
Intervistatore: Capisco.
(Spero anche voi, lettori XD)
Yoshidumi: Sono passati già 12 anni da quando è stato messo in
vendita "Tales of Phantasia" per la prima volta. Perciò, adesso
siamo nel bel mezzo della creazione di una serie "Tales of"
della prossima generazione. Così come l'anno scorso, abbiamo
dipinto il mondo della serie da un'angolazione diversa con
"Tales of the World: Radiant Mythology", anche quest'anno
abbiamo intenzione di confrontarci con i "Tales of", con il
medesimo atteggiamento. In particolar modo, credo di star
pensando principalmente, che questo concetto valga più per quelli
sul Nintendo DS o sul Wii.
Il fascino nuovo di vedere opere già esistenti dietro
un'angolazione diversa
Intervistatore: "Tales of Destiny: Director's Cut", è proprio
una sfida tutta nuova, non è così?
Yoshidumi: Riuscire a mostrare in un'ottica diversa i personaggi
e la storia che già tutti conoscono, ecco, questa mi è
sembrata una sfida. In particolare, in "Destiny", c'è un
personaggio, chiamato Lion Magnus, che è popolarissimo. Ho
pensato che potrebbe essere stato divertente se la storia fosse
stata narrata dal punto di vista di quel Lion. Il corso
della storia di base sarà lo stesso ma, si potrà gustarla con
un'angolazione diversa, come se si stesse guardando una fiction
o una telenovela in tv.
IL PIANO PER L'ANNO 2007 DOMANDATO A MAKOTO YOSHIDUMI,
produttore coordinatore della serie "Tales of"
La ragione per cui "Symphonia 2" ha un nome alternativo?
Intervistatore: "Tales of Symphonia 2 - I cavalieri di Ratatosk"
(titolo provvisorio), (in breve, "I cavalieri di Ratatosk"), è
diventata quindi l'opera che corrisponde ad un sequel di
"Symphonia", no?
Yoshidumi: Inanzitutto, nel momento in cui mi è venuto in mente
il progetto di produrre un nuovo titolo della serie "Tales of"
per il Wii, ho avuto una gradevole conversazione con
Miyayashima-sensei, che aveva già scritto la sceneggiatura per
"Symphonia". Allora, il maestro sembrava stesse pensando ad una
storia ambientata nel mondo di "Symphonia", subito dopo la fine
del gioco. "I Cavalieri di Ratatosk", è un progetto nato
dallo sviluppo di quell'idea iniziale.
Intervistatore: Ma allora perché non l'avete chiamato "Tales
of Symphonia 2"?
Yoshidumi: Perché il concetto dell'opera è cambiato, e di molto,
con l'aggiunta del potere condurre battaglia con i mostri al
fianco del protagonista. I mostri adesso, stando nel party
cresceranno di pari passo con gli eroi.
Intervistatore: Gli eroi sono dei personaggi nuovi?
Yoshidumi: La storia ruoterà intorno a dei nuovi protagonisti,
di nome Emil e Marta. Con la comparsa di loro due che crescono
assieme ai mostri, viene dipinto allo stesso tempo il mondo di
"Symphonia", due anni dopo la fine del gioco. In questo gioco,
dopo che i due mondi paralleli si sono riunificati in un
unico solo, penso che ci saranno sia parti del tutto nuove, che
parti di cui sentivamo la mancanza. Naturalmente anche qui, faranno
la loro comparsa le persone che già avevano avuto una parte in
"Symphonia". Abbiamo intenzione di delineare gli incontri o i
contatti fra il gruppo dei nuovi eroi e quello del gioco
precedente.
I mostri combatteranno liberamente tramite una propria
intelligenza artificiale?
Intervistatore: In che modo i mostri potranno diventare alleati?
Yoshidumi: Alla fine di uno scontro, se si soddisfa una
condizione particolare, ho pensato ad una modalità in cui
diventano automaticamente alleati.
Intervistatore: Durante gli scontri, i mostri saranno in grado
di compiere operazioni da soli?
Yoshidumi: Stiamo progettando il livello di autonomia del
mostro a seconda del giudizio. Dopo aver impartito un comando, il
mostro potrà obbedire, come potrà non obbedire... Anche questo
è divertente. Ma ai particolari ci stiamo ancora pensando.
Intervistatori: Il sistema di gioco, avrà la forma ereditata
da "Symphonia"?
Yoshidumi: Per la verità questa volta, non ci sarà una mappa
del mondo. Basterà puntare con il telecomando del Wii sulla mappa
totale, sul luogo dove ci si vuole spostare, e il personaggio
camminerà verso quel posto. Ovviamente però, quando si entrerà in
un paese o in un dungeon, si userà il personaggio praticamente
per farglielo fare. Questa volta, si perderanno gli
spostamenti lunghi sulla mappa del mondo, ultimato, sarà
un gioco basato principalmente sugli eventi o sull'interazione
fra i membri del gruppo.
I paesi ed i dungeon presenti in "Symphonia", sono stati rimessi
a nuovo.
Makoto Yoshidumi, il produttore coordinatore della serie dei
Tales of
Il creatore di videogiochi incaricato di produrre tutti i giochi
della serie dei "Tales of". La prima opera che ha produtto è
stata "Tales of Destiny 2", in vendita per la prima volta nel
2002.
"Due anni dopo la rigenerazione del mondo... In un mondo rinato, nuovi personaggi danno il via alla storia di una nuova epocale avventura!"
Titolo:
"Il mondo due anni dopo la sua rigenerazione... Sta cominciando a muoversi una nuova leggenda!
TALES OF SYMPHONIA - IL CAVALIERE DI RATATOSK- (titolo provvisorio)"
(o i cavalieri, il plurale viene raramente espresso in Giapponese... titolo provvisorio, speriamo VIVAMENTE che lo cambino... CHE **** DI NOME E' RATATOSK?! O__o sembra quello di un Pokémon ratto!! XD Ma vi immaginate un piccinino giapponese che va al commesso e gli fa: "Vorrei Tales of Symphonia, il cavaliere di Ratatosuku!")
Riquadro subito sotto la mappa:
"Lo sfondo è il mondo dopo la sua rigenerazione!"
"Grazie all'attività del gruppo di personaggi guidati da Lloyd, dall'opera precedente, i due mondi paralleli conosciuti come Sylvarant e Tethe'alla sono rinati in un unico mondo. Nello scenario di quest'opera, questo nuovo mondo è riunito anche nella mappa del mondo!"
(certo che i Giapponesi sono VERAMENTE originali nelle descrizione... cioè, chi l'avrebbe mai detto... han riunito i mondi... e nella mappa del mondo si trovan quindi sia località di Sylvarant e Tethe'alla insieme... MA VA? O_O)
Articolo vero e proprio:
"Per consolle Wii: laser disc da 12 centimetri.
Prodotto da Namco Bandai Games.
Uscita prevista per la primavera del 2008. (in Giappone)
Prezzo: ancora da stabilirsi.
Gioco di ruole fantasy.
Character design: Kyousuke Fujishima (lo stesso di Symphonia, molto probabilmente si occuperà solo dei personaggi del primo...), Daigo Okumura (il character design per i Tales of the World). Producer: Kishou Konishi"
"Il 'Tales of Symphonia' uscito nel 2003 per Gamecube (il sovracitato 'Symphonia'). Farà la sua comparsa sul Wii il seguito del rinomato capolavoro della serie 'Tales of', che vanta tutt'ora una grande popolarità. Ciò che viene dipinto in quest'opera è, il mondo dopo la sua rigenerazione, due anni dopo la conclusione di 'Symphonia'. Da notare la storia che viene tracciata dai nuovi protagonisti nel mondo dopo la sua rigenerazione, il nuovo sistema di battaglia assieme ai mostri divenuti alleati, assieme a rompicapo pensati appositamente per il Wii."
(Per rompicapo intende quiz, giochi, sfide, bonus, minigiochi ecc)
"Potrete incontrare i personaggi dell'opera precedente!
Compariranno le città di cui avevate nostalgia!
Potrete anche esplorare nuovamente le città di cui si vantava 'Symphonia'."
Personaggi:
(ecco che la faccenda si fa più interessante...):
"Emil Castagnier - Emiru Kyasutanieru
Età: 16 anni
Altezza: 169 cm (ancora più basso di Lloyd o_O)
Peso: 60 kg
Seiyuu (doppiatore giapponese): Shimono Hiro.
(Ayato Kamina di RahXephon)
'Niente da fare... Ci proverò però, tu non arrabbiarti anche se mi imbroglierò!' (questa è la sua citazione)
Personaggio nuovo, ragazzo che ha perso entrambi i genitori nella 'Epurazione di sangue'* della nuova Palmacosta (che dire... avevano avuto la fortuna di salvare la pelle nell'inondazione, e ora questo... che fortuna, Palmacosta!!! ^^;;;;; ). E' di indole docile e, non è bravo nel prendere delle decisioni di testa sua. (In altre parole, uno Shinji Ikari 2...) Per proteggere Marta, ha rifiutato l'arruolamento come 'Cavaliere di Ratatosk'."
(*Il termine esatto sarebbe 'Purga di sangue', inteso come l'eliminazione -con metodi violenti o meno, in questo caso evidentemente sì- di personaggi scomodi od oppositori politici in un ordine politico. Ho preferito il termine 'Epurazione' per ovvi motivi...)
"Marta (o Malta, in Giapponese non esiste una 'l' o una 'r' distinte, quindi può essere sia Marta che Malta ^^) Lualdi (anche qui, può essere Luardi, o Ruardi, o Rualdi che dir si voglia...) - Maruta Ruarudi
Età: 16 anni
Altezza: 153 cm
Peso: 43 kg (finalmente un'eroina "normale", le altre di ToS in teoria erano anoressiche, visto che pesavano una decina e più di kg in meno rispetto al loro pesoforma... e vuoi vedere che questa si farà anche le pippe mentali che è grassa... BASTA, NON PARLO PIU'! XD)
Seiyuu (doppiatrice giapponese): Kugimiya Rie
(Alphonse Elric in Full Metal Alchemist, Ikuto in Digimon, Mary Godwin in Xenosaga)
"Dacci dentro, se sei un uomo!" (la sua citazione)
"Ragazzina determinata che ha perso la madre a causa della crescita smisurata e violenta del Grand'Albero di Kharlan. All'inizio pensava che Emil avesse dei modi troppo femminei, ma poi si è resa conto dell'umiltà del ragazzo."
(Wow. Avevamo già uno Shinji, ed ecco la nostra Asuka. Possiamo fare Tales of Evangelion. Aspetta, aspetta, manca una Rei Ayanami!!! Presea, ti offri tu?)
Didascalia agli screenshot di battaglia:
"Unita al telecomando del Wii, la linear motion battle system si fa BOLLENTE!!"
"Vogliate notare che con l'unione del telecomando e il nunchaku del Wii, la linear motion battle system è in grado di evolversi. Durante la battaglia, continuare a muoversi in giro potrebbe sembrare duro... Aspettatevi un sistema operativo più intuitivo, allora!"
"Usando il telecomando ed il nunchaku del Wii, dovrebbe essere adottato un sistema operativo di battaglie e magie adatto al Wii."
Ogni volta che parli di Tales of posso chiaramente avvertire la tua goduria.
Mi associo pienamente a te.
__________________
Se esistesse un gioco di società sulla religione, sulla casella 2005 ci sarebbe scritto: "Ratzinger diventa Papa: torna indietro alla casella 1900".
una domanda...
nn avendo mai visto né giocato qst titolo e vedendo alcuni video una domanda mi sorge spontanea...
ma cm si combatte? alla FF CC del GC o alla FF VIII della
Spoiler:
ps1
in alcuni video sembra ke si combatta cm in FF CC ma cn 4 giocatori O_O
Edit: secondo voi lo riuscirò a trovare quello x il Gc da qlk parte? senza spendere una enormità?
una domanda...
nn avendo mai visto né giocato qst titolo e vedendo alcuni video una domanda mi sorge spontanea...
ma cm si combatte? alla FF CC del GC o alla FF VIII della
Spoiler:
ps1
in alcuni video sembra ke si combatta cm in FF CC ma cn 4 giocatori O_O
Edit: secondo voi lo riuscirò a trovare quello x il Gc da qlk parte? senza spendere una enormità?
Si combatte alla.. "tales of", lol. Praticamente incontri un nemico, si cambia schermo e si entra in quello di battaglia in cui puoi muoverti liberamente, attaccare, fare magie in real time ^^
Quello GC lo trovi a basso prezzo in inglese. Se lo vuoi per forza in Italiano prepara almeno 70€...
Si combatte alla.. "tales of", lol. Praticamente incontri un nemico, si cambia schermo e si entra in quello di battaglia in cui puoi muoverti liberamente, attaccare, fare magie in real time ^^ Quello GC lo trovi a basso prezzo in inglese. Se lo vuoi per forza in Italiano prepara almeno 70€...
a sto punto mi sa ke conviene in inglese almeno me lo imparo un pò
ma... tu comandi un sl personaggio nn tutti e 4... senno mi sembra impossibile la cosa
a sto punto mi sa ke conviene in inglese almeno me lo imparo un pò
ma... tu comandi un sl personaggio nn tutti e 4... senno mi sembra impossibile la cosa
Esatto, tu comandi un solo personaggio. Però agli altri puoi fare eseguire semplici ordini.
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Se esistesse un gioco di società sulla religione, sulla casella 2005 ci sarebbe scritto: "Ratzinger diventa Papa: torna indietro alla casella 1900".
a sto punto mi sa ke conviene in inglese almeno me lo imparo un pò
ma... tu comandi un sl personaggio nn tutti e 4... senno mi sembra impossibile la cosa
Hanno la loro IA che puoi personalizzare a piacimento (per altro sempre ben funzionante in TOS). Unica cosa che NON fanno da soli è usare gli oggetti (puoi farlo tu attivando il menu di gioco in battaglia, si mette in pausa da solo e puoi fare la selezione).
In caso di necessità con il suddetto menu puoi anche cambiare strategie o far eseguire una particolare abilità ad un particolare PG (nonché cambiare il suo equipaggiamento).
Hanno la loro IA che puoi personalizzare a piacimento (per altro sempre ben funzionante in TOS). Unica cosa che NON fanno da soli è usare gli oggetti (puoi farlo tu attivando il menu di gioco in battaglia, si mette in pausa da solo e puoi fare la selezione).
In caso di necessità con il suddetto menu puoi anche cambiare strategie o far eseguire una particolare abilità ad un particolare PG (nonché cambiare il suo equipaggiamento).
beh il gioco + simile a FF VIII ke abbia mai visto
proverò a vedere se trovo in giro quello x il GC sennò aspetterò qst x il Wii